Um für alle Spieler auf einem Server eine konsistente Erfahrung sicherzustellen, wird die neue Saison erst verfügbar, nachdem der Server mindestens 42 Tage aktiv war. Die ältesten Server erhalten am 10. Mail Zugriff auf die neue Saison. Wenn dein Server beispielsweise am 12. April an den Start gegangen ist, kannst du mit dem Spielen der Saison „Lied der Zwietracht“ am 24. Mail beginnen. Denk daran, dass die genaue Öffnungszeit von deiner Zeitzone abhängt.
Um sicherzustellen, dass alle Spielerinnen und Spieler wissen, wann eine Saison auf ihrem Server beginnt, führen wir ein Countdown-Banner für das Event ein. Es erscheint 14 Tage vor Beginn einer Saison und ist auf den Zeitpunkt angepasst, an dem der jeweilige Server an den Start gegangen ist. Typischerweise läuft eine Saison vier Monate lang und endet simultan für alle Server, auf denen sie ausgeführt wird. Darauf erfolgt ein synchroner Übergang zur nächsten Saison.
Das Freischalten saisonaler Inhalte erfordert das Erreichen der Resonanzstufe 240, das Abschließen der AFK-Abschnitte 1.125 sowie der Hauptauftragslinie. Du fragst dich vielleicht: Warum Resonanzstufe 240? Warum dauert es 42 Tage, bis Zugang zur neuen Saison gewährt wird? Warum wird sie nicht gleich allen Spielern ohne Voraussetzungen zugänglich gemacht?
Diese Anforderungen stellen sicher, dass alle Spieler eine Saison auf Augenhöhe starten und große Lücken beim Fortschritt und den Belohnungen vermieden werden. Unser Ziel ist es, dass alle Spieler ungefähr auf dem gleichen Niveau beginnen, wenn sie die saisonalen Inhalte Esperias erkunden, anstatt bestimmten Spielern einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
Aber was, wenn du zurückfällst und die Resonanzstufe 240 nicht erreichen kannst?
Keine Sorge, bevor die Saison beginnt, greift der AFK-Beschleunigungsmechanismus ein. Wenn du beim Fortschritt zurückliegst, aktiviert sich dieser Mechanismus automatisch und hilft dir, mit den anderen Spielerinnen und Spielern gleichzuziehen. Zusätzlich zu AFK-Belohnungen erhältst du zusätzliche Essenz-Belohnungen durch die Teilnahme an den Hauptaufträgen und an verschiedenen Spielmodi. Dadurch wird dein Weg zur maximalen Resonanzstufe beschleunigt und du wirst auf das Abenteuer der neuen Saison vorbereitet.
Selbst wenn du nur gelegentlich spielst, sammle jeden Tag deine AFK-Belohnungen. Dank des Beschleunigungsmechanismus ist das Erreichen der Resonanzstufe 240 praktisch garantiert. Sobald du diesen Meilenstein erreicht hast, schaltest du nicht nur diese Saison, sondern auch alle zukünftigen frei!
【EASY Reso 240 with FINAL PUSH in AFK Journey】
【AFK JOURNEY BOOSTED Everyone! EASY Level 240 Before Song of Strife Season】
Viele Gacha-Spieler äußern Besorgnis, wenn wir ein neues Fortschrittssystem vorstellen: Wird das eine neue Geldverbrennungsmaschine? Bei AFK Journey wollen wir dieses Problem angehen, insbesondere das des langfristigen Power Creeps, der in Gacha-Spielen häufig auftritt.
Das Fortschrittssystem in AFK Journcey wird zukünftig in zwei Kategorien aufgeteilt: permanente und saisonale Fortschrittssysteme. Die saisonalen Fortschrittssysteme werden am Ende jeder Saison zurückgesetzt, die permanenten bleiben hingegen unverändert. Gehen wir noch ein wenig mehr ins Detail.
Im Augenblick werden alle Fortschrittssysteme als permanent betrachtet, also Artefakte, Resonanzstufe, Klassenausrüstung, Heldengrad, heldenexklusive Ausrüstung und andere Systeme. Sie bleiben in allen zukünftigen Saisons erhalten. Diese Systeme sind die Basis deiner Kräfte. Du kannst damit rechnen, dass das permanente Fortschrittssystem die größten Auswirkungen auf deine Erkundung der Hauptstory-Aufträge und deinen Fortschritt durch die meisten Spielmodi hat.
Wenn du mit der Saison „Lied der Zwietracht“ loslegst, stellt dir das Spiel die saisonexklusiven Fortschrittssystem vor, die das permanente überlagern. Die saisonalen Fortschrittssysteme bestehen aus Saison-Resonanzstufe, Saison-Klassenausrüstung, Saison-Artefakten und anderen saisonalen Gegenständen. Du kannst diese Gegenstände, Werte und Fähigkeiten durch das Spielen der saisonalen Inhalte erhalten und sie sind nur in der aktuellen Saison wirksam.
Die neuen saisonalen Fortschrittssysteme umfassen Folgendes:
- Saison-Resonanzstufe: wird jede Saison zurückgesetzt.
- Saisonale Heldenfertigkeiten: Jeder Held erhält eine saisonale Fertigkeit, die nur währen der Saison wirksam ist. Sie wird nach dem Erreichen der Saison-Resonanzstufe 51 freigeschaltet.
- Saison-Klassenausrüstung: wird jede Saison zurückgesetzt.
- Saison-Artefakt: Jede Saison werden acht neue Saison-Artefakte vorgestellt, die durch die Saison-Reise und verschieden Spielmodi erhalten werden können. Sie können nur in der aktuellen Saison verwendet werden.
- Magietalismane: werden jede Saison zurückgesetzt. Talismane können fünf verschiedene Qualitäten haben. Durch das Sammeln von drei Talismanen gleicher Qualität wird die Spezialfähigkeit eines Helden freigeschaltet. In späteren Abschnitten einer Saison kann du die Werte deines Helden anpassen, indem du ihn mit verschiedenen Talisman-Sets ausstattest. Magietalismane haben also keine Stufen oder zufälligen Werte und sie erfordern auch keine ausgeklügelte Inventarverwaltung. Du wirst in unserer Videoreihe „Die Reise beginnt“ bald mehr über Magietalismane erfahren!
Alle für die saisonalen Fortschrittssysteme erforderlichen Ressourcen sind kostenlos verfügbar. Wir hoffen, dass alle ein Gameplay voller Fortschritte und Strategie erleben können. Bleib dran, um in den kommenden Tagen mehr über die neue Saison zu erfahren.
Jede Saison dauert vier Monate, aber das ist bloß ein kleiner Teil der langen Geschichte Esperias.
Mit jeder Saison werden wir die reiche Geschichte Esperias weiter erkunden, wobei neue Features auf der Weltkarte und neue Reisen von Magister Merlin auf dich warten. Bei diesen Erweiterungen geht es nicht nur darum, neue Helden und Charaktere einzuführen. Nein, sie tragen dich mitten hinein ins Herz Esperias und enthüllen dir seine Geschichte und verborgenen Geheimnisse.
Once you have met the requirements to enter the Song of Strife season, you will be able to pick up new main quests in Holistone and travel to new areas. In addition to telling the story of Esperia, the new areas will feature fresh and exciting exploration mechanics and puzzles for you to enjoy. It's worth noting that there are no time limits on exploring areas or storylines. So, if you enjoy storytelling and map exploration, you can enjoy the game at your own pace without worrying about when the season will end.
Nach dem Ende jeder Saison wird sie im Zeitwirbel archiviert und wird nicht durch das saisonale Fortschrittssystem eingeschränkt. Das bedeutet, dass du die gesamte Welt und die Storyinhalte vergangener Saisons jederzeit genießen kannst. Darüber hinaus kannst du Story-Aufträge der jeweiligen Saison auch nach ihrem Ende im Zeitwirbel abschließen. Diese Kapitel sind unabhängig voneinander und jede Saison umfasst ihre eigene Geschichte. Wie bei Netflix kannst du sie in jeder beliebigen Reihenfolge erkunden.
Zusätzlich zum Weiterführen der Storyline werden wir regelmäßig einige zeitlich begrenzte Events veröffentlichen. Sie werden großzügige Belohnungen bieten und allen Spielern offenstehen. Auch wenn du also nicht die Anforderungen erfüllst, um rechtzeitig an der Saison teilzunehmen, wirst du die Teilnahme an diesen Events nicht verpassen. Um außerdem die Gildenevents für alle Spieler angenehmer zu machen, werden diejenigen, die noch nicht mit der Saison begonnen haben, automatisch auf die Ausgangsstufe im Saison-Kampfübungsmodus gebracht.
Wir laden dich ein, jederzeit und für die nächsten zehn Jahre in die Welt von Esperia einzutauchen!
F: Ist es in Ordnung, wenn ich jeden Tag nur AFK-e?
A: Es ist völlig in Ordnung, nur gelegentlich und nur AFK-Abschnitte zu spielen. Vergiss aber andere Features wie das Traumreich nicht. Dort kannst du erstklassige Ausrüstung entdecken, die jede Menge Spielspaß bringen.
F: Wenn ich mitten in einer Saison starte, verpase ich dann etwas?
A: Wenn du mitten in der Saison startest, verpasst du möglicherweise zeitliche begrenzte Eventinhalte und Belohnungen. Da jede Saison aber vier Monate dauert, braucht man nicht lange, um die Story abzuschließen. Außerdem werden neue Storyinhalte im Rahmen von Versionsupdates hinzugefügt. Du kannst die Geschichte Esperias in deinem Tempo erkunden, und auch wenn du sie nicht bis zum Ende der Saison abschließt, kannst du sie trotzdem im Zeitwirbel erleben.
F: Da ich bereits Resonanzstufe 240 erreicht habe, werde ich in der neuen Saison neue Regionen problemlos freischalten können, richtig? Kann ich nicht einfach durch die gesamte Karte rauschen?
A: Auch wenn das Freischalten von Regionen schneller gehen wird, geht es bei deiner Reise darum, mit deinen Gefährten voranzuschreiten. Durch verschiedene Features und saisonale Inhalte geht es also eher um fortschreitendes Wachstum als um „Durchrauschen“.
F: Ihr habt erwähnt, dass die saisonalen Storykapitel mit saisonalen Fortschritten verbunden sind. Wird es nach dem Ende der Saison zu Problemen mit den saisonalen Storykapiteln kommen?
A: Nein, Storykapitel im Zeitwirbel werden von saisonalen Fortschritten nicht beeinflusst.
F: Könnte ich nicht einfach nach zehn Jahren zu AFK Journey zurückkehren und einen ganzen Haufen Storykapitel und Belohnungen auf einen Schlag freischalten?
A: Das wäre theoretisch möglich. Wir hoffen aber, dass du deine Reise schon heute antrittst. Es wird außerdem gewisse Mechanismen für das Einfordern von Belohnungen im Zeitwirbel geben, um Spieler davon abzuhalten, eine große Menge Belohnungen zukünftig auf einmal zu beanspruchen, und um sicherzustellen, dass sowohl die langfristige Verteilung als auch das Erlangen von Belohnungen Sinn ergibt.
F: Werden Ressourcen für zurückgesetzte Inhalte am Ende einer Saison zurückerstattet?
A: Ressourcen werden nicht direkt zurückerstattet, es werden aber entsprechend dem saisonalen Fortschritt Belohnungen berechnet. Die genauen Berechnungsregeln werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
F: Ich hoffe, dass es zusätzlich zum kürzlich hinzugefügten serverübergreifenden Freundschaftssystem noch weitere serverübergreifende Features geben wird. Sind in der neuen Saison welche geplant?
A: Wir bereiten gerade die Implementierung eines Mechanismus namens „Dynamisches Gebiet“ vor. Dieser Mechanismus wurde von unserem Team auf der Basis jahrelanger Erfahrung entwickelt. Dabei werden zu Beginn jeder Saison mehrere Server einem Gebiet zugeordnet. Die Spielerinnen und Spieler auf diesen Servern werden im Lauf der Saison verschiedene kooperative und kompetitive Modi erleben. In späteren Saisons werden die Server dann anderen Gebieten zugeordnet. Einige Features werden auch dazu führen, dass während der Saison Gebiete miteinander wetteifern. Wir werden in zukünftigen Patchnotes detaillierte Informationen zu dem Thema veröffentlichen.
F: Werden jedem Server die vollen vier Monate zur Verfügung stehen, um die Saison zu erleben?
A: Nicht notwendigerweise. Um Zugriff zu einer Saison zu bekommen, müssen Server mindestens 42 Tage lang geöffnet gewesen sein. Server, die zum Start der neuen Saison bereit sind, werden die vollen vier Monate erhalten. Einzelne Server sind bei ihrer ersten Teilnahme an einer Saison möglicherweise verspätet. Saisons nach ihrer ersten werden dagegen für alle Server gleichzeitig starten.
Das wäre alles zu diesem Thema. Bleib dran, wenn du an weiteren Details interessiert bist, damit du keine zukünftigen Ankündigungen verpasst.