Gespräch mit den Designern: Vorschau auf die neue Saison

HOMENEWS
09/05/2025

Hallo! Die Saison Echos der Uneinigkeit neigt sich dem Ende zu. Wie immer haben wir euch aufmerksam zugehört und schätzen euer Feedback und eure Vorschläge sehr. Die neue Saison steht vor der Tür und wir freuen uns, euch einen kleinen Vorgeschmack auf die kommenden Inhalte zu geben und sind gespannt auf eure Gedanken und Diskussionen dazu.

Los geht‘s!

 

I. Saisonfortschrittssystem


Wir stellen „Seelenpakt“ vor, eine bahnbrechende Funktion für deine Fraktionsstrategien.
In Version 1.5.1 führen wir „Seelenpakt“ ein, ein neues Saison-Fortschrittssystem, das die aktuelle Fraktionstalent-Funktion ersetzt. Diese Funktion bietet ein neues Spielerlebnis und mehr Flexibilität bei der Gestaltung deiner Kampfstrategien. Wie die Saison-Fraktionstalente ist auch „Seelenpakt“ eine saisonale Funktion mit kostenlosem Zugang. Alle Fortschritte werden am Ende jeder Saison zurückgesetzt.


In der neuen Seelenpakt-Funktion werden 5 Phantiere eingeführt, eines für jede Hauptfraktion: Lichtträger, Wildvolk, Reißer, Grabessprosse und Himmelswesen/Unterweltler. Setze 3 Helden derselben Fraktion ein, und das Phantier dieser Fraktion wird während der Kampfvorbereitung verfügbar, sodass du es im Kampf einsetzen kannst. Jedes Phantier verfügt außerdem über einzigartige Fertigkeiten und passive Effekte, die in jedem Kampf neue taktische Tiefe und dynamische Interaktionen bieten.


Zusätzlich kann jedes Phantier einem eingesetzten Verbündeten ein Geistziel verleihen, das ihm einen mächtigen, einzigartigen Buff verleiht. Ein sorgfältig platziertes Geistziel könnte der Schlüssel sein, um das Blatt zu wenden und den Sieg zu erringen.


Als besonderes Highlight ist jedes Phantier von bekannten Charakteren und Bossen inspiriert, denen du schon begegnet bist. Schon bald wirst du an ihrer Seite kämpfen und deine Kampfstrategien auf ein neues Niveau heben.


II. Änderungen am zentralen saisonalen Modus


Saison-AFK-Abschnitt-Aktualisierungen: Weniger mühsam, mehr Flexibilität


Während der Saison Echos der Uneinigkeit wurde uns bewusst, dass der Fortschritt in den AFK-Abschnitten nach dem Abschluss der Hauptabschnitte zu mühsam, repetitiv und wenig spannend wirkte. Um dies zu beheben, verfeinern wir das System, behalten aber die aktuelle dreiphasige Saisonstruktur bei. Ziel ist es, das Spiel spannender und weniger mühsam zu gestalten und nebenbei neue Elemente hinzuzufügen.

Folgendes ändert sich:

1. Abschnittbelohnungen ins Saison-Handbuch verschoben: Die einmaligen Saisonbelohnungen für das Abschließen eines AFK-Abschnitts, wie Handbücher, Essenz und Sternenlicht, werden an das Saison-Handbuch gebunden und im Laufe der Zeit freigeschaltet. Dadurch sollte der Abschnittfortschritt weniger mühsam sein.

2. Von Fraktionstalenten zum Seelenpakt: Die Upgrade-Materialien, die ihr bisher für Fraktionstalente erhalten habt, werden durch Ressourcen für die neue Seelenpakt-Funktion ersetzt. Die meisten dieser Ressourcen erhaltet ihr bereits früh in jeder Phase, sodass ihr keine unendlichen Abschnitte mehr für Upgrades durchgehen müsst.

3. Ausrüstungsbelohnungen durch Auswahlkisten ersetzt: Anstelle zufälliger Ausrüstungsgegenstände gewähren die Belohnungen für das Abschließen von AFK-Abschnitten nun eine Auswahl an Ausrüstungstruhen. Diese ermöglichen es dir, das Teil auszuwählen, das du am besten brauchen kannst, und vermeiden die Frustration, etwas zu verpassen, weil man bei der Beute etwas Pech hatte.

4. Anpassungen des „Unendlichen Abschnitts“: Unendliche Abschnitte werden überarbeitet. Dabei werden Änderungen an den Verstärkungen für Unendliche Abschnitte und dem Zeitpunkt ihrer Freischaltung vorgenommen. Diese Updates zielen auf einen gleichmäßigeren Schwierigkeitsgrad und einen gleichmäßigeren Fortschrittsverlauf ab. Außerdem könnt ihr die Herausforderung des Unendlichen Abschnitts vollständig abschließen, wobei die Ranglisten der Saisonphasen entsprechend angepasst werden.

5. Aktualisierung der Formationsaufzeichnungen: Basierend auf eurem Feedback zu „zu vielen manuellen Kämpfen in den Aufzeichnungen“ und Fällen, in denen „eure Helden stärker sind als die vorgeschlagene Formation, aber die Stufe mit derselben Aufstellung trotzdem nicht schaffen“, planen wir, das Auftreten von Formationen mit geringem Referenzwert zu reduzieren. Zusätzlich werden wir spezielle Aufzeichnungen einführen, die euch helfen, schnell die Formationen zu identifizieren, die am besten zu eurem aktuellen Saisonfortschritt passen, sodass ihr eure Kämpfe effektiver planen könnt.

 

Duras Prüfungen: Überarbeitung der Regeln, klassenspezifische Herausforderungen


Wir haben uns auch Duras Prüfungen genauer angesehen. Im Laufe der Zeit wurde dieser Modus durch Ergänzungen wie Albtraum-Prüfungen und Gesegnete Helden immer komplexer und zeitaufwändiger. Hinzu kam, dass Spieler aufgrund der zufälligen Magietalisman-Beute zu Beginn der Saison oft nicht die benötigten Talismane erhalten konnten.

Um das Gameplay zu vereinfachen und den Fokus stärker auf die Heldenklassen zu legen, planen wir in Version 1.5.1 folgende Änderungen:

1. Änderung der Schatzprüfung: Albtraum-Prüfungen und die Wunschliste werden in der neuen Saison entfernt. An ihrer Stelle wird es 6 neue Schatzprüfungen geben, die jeweils an eine bestimmte Heldenklasse gebunden sind. Jeden Tag wird eine Prüfung in einer festen Rotation verfügbar sein. Für das Abschließen einer Stufe erhältst du Klassen-Talisman-Essenzen für diese Klasse sowie einigen Talisman-Essenzen für eine andere Klasse. Vollständige Magietalismane werden in der neuen Saison nicht mehr direkt ausgegeben.

2. Gesegnete Helden entfernt: In der neuen Saison können bei jeder Schatzprüfung nur Helden der jeweiligen Klasse im Kampf eingesetzt werden. Diese Prüfungen werden Siegbedingungen haben, die die einzigartigen Eigenschaften dieser Klasse widerspiegeln. Bei einer Eisenmauerschatz-Prüfung für Tanks könnte deine Aufgabe beispielsweise darin bestehen, einen unterstützenden Schützen-Helden in der Mitte des Schlachtfelds zu beschützen. Der Schütze verursacht schweren Schaden über Zeit, und wenn du die Stellung hältst, wird er dich zum Sieg führen.

3. Neue Klassen-Talisman-Essenz: Für die Herstellung von Magietalismanen werden zuerst Klassen-Talisman-Essenzen benötigt, wobei die universelle Talisman-Essenz als Alternative dient, falls ihr zu wenig habt.

4. Meilenstein-Belohnungen: Der Fortschritt über alle Schatzprüfungen hinweg schaltet Meilenstein-Belohnungen frei, die dir beim Vorankommen universelle Talisman-Essenzen gewähren.

 

Mach dich bereit für das neue Event Turm-Herausforderung, das ein verbessertes soziales Erlebnis bietet!


In der Version 1.5.2 planen wir die Einführung eines zeitlich begrenzten „Herausforderung“-Events, das für ein umfassenderes Team- und Sozialerlebnis sorgen soll.

1. Während des Events ist jede Woche eine neue Herausforderung verfügbar, die eine festgelegte Gegner-Formation mit mehreren Schwierigkeitsgraden bietet.

2. Du kannst jede Schwierigkeit entweder allein oder im Team bewältigen. Wenn du eine Schwierigkeit zum ersten Mal meisterst, erhältst du Belohnungen für den ersten Abschluss.

3. Bereits gemeisterte Schwierigkeitsgrade bleiben zugänglich, sodass du mit verschiedenen Formationen experimentieren oder anderen Spielern beim Abschließen helfen kannst.


Wir würden gerne eure Meinung zu diesem Event hören. Wenn es gut ankommt, könnten wir in zukünftigen Updates weitere ähnliche Inhalte einführen. Teilt uns also euer Feedback mit!

 

Helden erhalten mehr Möglichkeiten zu glänzen und es gibt Spielerlebnis-Optimierungen in der späten Saison


Basierend auf häufigem Feedback, dass einige Helden nur begrenzte Möglichkeiten hatten, zu glänzen, und dass Inhalte in den späteren Phasen der Saison weniger spannend sein könnten, führen wir in Version 1.5.2 ein neues Teamkampf-Event ein, das auf dem Titanplünderer-Modus aufbaut.

1. Das Event ist für die späte Phase 2 der neuen Saison geplant und wird 13 Tage dauern und 3 Runden mit Herausforderungen umfassen.

2. In jeder Runde kämpfst du gegen 2 Bosse hintereinander und erhältst einmalige Belohnungen basierend auf dem Gesamtschaden, den du beiden Bossen zugefügt hast.

3. Ranglisten verfolgen sowohl den Schaden in einer einzelnen Runde als auch den Gesamtschaden. Am Ende des Events werden Belohnungen entsprechend deinem Gesamtschaden-Rang verteilt.

Da die oben genannten Updates unweigerlich die Kosten für eure Heldenentwicklung erhöhen, erhöhen wir in der neuen Saison die Beutewahrscheinlichkeit von Helden-Upgrade-Materialien. Darüber hinaus kehren vergangene Erhöhte-Rate-Helden zurück, sodass du erneut die Chance hast, verpasste Helden zu rekrutieren und deine Traumformation zu vervollständigen.

1. Jede Woche wird 1 ehemaliger Erhöhte-Rate-Held zurückkehren. Das zurückkehrende Erhöhte-Rate-Rekrutierung-Event folgt denselben Regeln wie ein reguläres Erhöhte-Rate-Rekrutierung-Event.

2. Von Montag bis Donnerstag werden wir den zurückkehrenden Helden der Woche ankündigen. Die Rekrutierung ist dann von Freitag bis Sonntag derselben Woche geöffnet.


Der erste zurückkehrende Held wird am Montag nach der Veröffentlichung von Version 1.5.1 enthüllt. Bleib dran!

 

III. Zukunftspläne für das Anwesen-Feature


Wir möchten das Anwesen-Feature mit einem Fokus auf Spaß und soziale Interaktion optimieren!


Zunächst möchten wir uns bei allen für das wertvolle Feedback bedanken, das wir seit der Einführung dieser Funktion erhalten haben. Wie bereits in der vorherigen Folge von „Gespräch mit den Designern“ erwähnt, steht die Schaffung einer angenehmen und sozial interaktiven Erfahrung im Mittelpunkt unserer Designphilosophie. Diese Vision nahm in Version 1.4.4 mit dem Anwesen-Kanal und dem Heimat-Steinmandl-Posting Gestalt an, sodass ihr Online-Besucher sehen und in Echtzeit mit ihnen chatten könnt. Das Besucherprotokoll ermöglicht es euch außerdem, Besuchernachrichten zu lesen und zu sehen, mit welchen Gebäuden sie interagiert haben.

In Version 1.5.1 wird das Anwesen-Feature mehrere spannende Updates erhalten:

1. Die maximale Stufe der Göttlichen Scherbe wird auf 20 erhöht. Neben neuen Pflanzen, Materialien und Produkten gibt es auch eine Vielzahl kostenloser Dekorationen. Während ihr euer Anwesen ausbaut, habt ihr auch die Chance, Diamanten, Einladungen, Sternenkristalle, Rosy-Juwelen und andere tolle Belohnungen zu erhalten.

2. Neues Feature – Anwesen-Erinnerung: Haltet wunderschöne Momente in eurem Anwesen mit diesem neuen Fotomodus fest. Ihr könnt die Position und den Winkel der Kamera anpassen, um jede Aufnahme perfekt einzurahmen.

3. Neues Event – Mondschein-Avalon: In diesem Event bereitet ihr Leckereien für Lunabelle zu, eine geheimnisvolle Besucherin eures Anwesens, und erhaltet exklusive Dekorationen als Belohnungen!


Zusätzlich planen wir eine Funktion, die es euch ermöglichen wird, euer Anwesen-Layout zu speichern und zu teilen, neben verschiedenen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und Optimierungen.

 

IV. Crossover-Event


Ein neues Crossover-Event steht kurz bevor, mit kostenlosen „Mythisch+“-Helden!


Zu guter Letzt freuen wir uns, unser bevorstehendes Crossover-Event anzukündigen, das gegen Ende von Version 1.5.2 startet! Zwei neue Crossover-Helden werden in Esperia eintreffen, und ihr könnt sie auf ähnliche Weise rekrutieren wie beim vorherigen „Fairy Tail“-Crossover-Event.
Durch die Teilnahme am Event könnt ihr beide Helden rekrutieren und einen von ihnen kostenlos auf Mythisch+ aufsteigen lassen!

 

Vielen Dank für eure anhaltende Unterstützung und Liebe zum Spiel. Bleibt dran für weitere Details. Wir können es kaum erwarten, euer Feedback und eure Vorschläge zu hören!