Entwickler-Talk: Saison-Ausgabe

HOMENEWS
05/14/2024

Hi Leute, wir wurden von der Menge an Feedback und Vorschlägen überrascht, die wir von unserer Community zur Saison „Lied der Zwietracht“ erhalten haben, und wir sind euch für eure enthusiastische Unterstützung wirklich dankbar. Heute bringen wir euch eine weitere Ausgabe vom Entwickler-Talk, in dem wir über einige der meist diskutierten Themen sprechen und erzählen werden, wie wir diese anpacken wollen. Lasst uns direkt anfangen.

F1: Warum die Reduzierung bei den AFK-Belohnungen und Gratis-Geschenken in dieser neuen Saison?

Entwickler:

Wenn wir Versionsupdates planen, setzen wir Belohnungen normalerweise für jede Saison mit vier Updates im Hinterkopf an. In den folgenden Versionen haben wir weitere spannende Events und Gameplay-Features vorbereitet, dazu üppige Belohnungen als Bereicherung eurer Reise im Spiel mit mehreren Stationen.

Allerdings gestehen wir auch, dass es während der aktuellen Saison zu Fehleinschätzungen hinsichtlich der Belohnungsverteilung gekommen ist. Wir entschuldigen uns für alle dadurch entstandenen Unannehmlichkeiten. Um dies zu korrigieren, haben wir entschlossen, die Belohnungen für Saison-AFK-Abschnitt, Saison-Legendenprüfung, Verdorbenes Wesen (Saison) und Kampfübungen anzupassen, damit sie den Belohnungen entsprechen, die ihr während der Anfangsstory erhalten habt.

Wir wollen dieses Niveau an Großzügigkeit auch weiterhin für jede neue Saison beibehalten. Diese zusätzlichen Belohnungen werden dabei völlig neu hinzugefügt und keine Auswirkung auf das haben, was ihr durch zukünftige Events und Aktivitäten auch noch erhalten werdet.

Wir danken euch für euer Verständnis und eure Unterstützung und wir werden uns auch weiterhin eure Zufriedenheit zum Ziel machen, um euer Spielerlebnis zu verbessern.

Zudem werden die Belohnungen in bestimmten Modi verbessert. (Diese Anpassungen werden nach dem für diese Woche geplanten Update wirksam. Nach Veröffentlichung des Updates können alle Spieler in der neuen Saison diese Entschädigungsbelohnungen abholen.)

a. Saison-AFK-Belohnungen: Diamant x100 und Einladung x1 werden als Abschnittsbelohnungen zu den ersten 1.200 Saison-AFK-Abschnitten hinzugefügt. Die zwei Belohnungen wechseln sich alle 5 Abschnitte ab und fangen mit neuen Belohnungen auf den Abschnitten 2, 7, 12, 17 usw. an. Insgesamt werden die Saison-AFK-Abschnitte lohnenswerter sein als die während der Anfangsgeschichte.

b. Saison-Legendenprüfung: Von der 5. bis zur 85. Ebene werden auf jeder 5. Ebene die Belohnungen der Saison-Legendenprüfung mit jenen aus der Anfangsstory ausgetauscht. Die 4 Türme bringen insgesamt Einladung x36, Gezeiten-Essenz x360 und Zeit-Essenz x120 als Belohnungen. Zudem fügen wir Fraktionsnuss x10 auf jeder 10. Ebene bis zur 90. Ebene hinzu.

c. Verdorbenes Wesen (Saison): Zusätzlich zu den aktuellen Belohnungen bringt das Besiegen eines Verdorbenen Wesens (Saison) jetzt Seelenstein S x15 als Belohnung. Sammelt 60 Seelensteine S, um einen zufälligen epischen Helden zu erhalten, auch inklusive Helden auf eurer Helden-Wunschliste aus vergangenen Erhöhte-Rate-Rekrutierungsevents.

d. Verbesserte Belohnungen für Kampfübung: Ödlande. Insgesamt werden 6 Runden an Kampfübungen während der gesamten Saison verfügbar sein.

e. Angepasste Diamanten-Belohnungen in kleinen und mittleren Truhen, die auf der Karte zu finden sind, von 15&30 Diamanten auf 30&60 Diamanten.

Freut euch schon jetzt auf weitere zeitlich begrenzte Events wie „Glamouröses Geschenk“ in künftigen Updates. Diese Events werden eine Menge Belohnungen bringen, die alle genießen können.

 

Die Wirksamkeit von Helden, die auf das Verursachen von echtem Schaden spezialisiert sind, wie etwa Marilee und Korin, ist in den Saison-Traumreich-Schlachten nicht so effektiv wie zuvor. Werden sie durch andere Helden abgelöst?

Entwickler:

Keine Sorge, wir haben nicht vor, diesen Heldentyp abzulösen. Unser Ziel ist es, den Kraftunterschied zwischen Helden, die echten Schaden verursachen, und anderen Helden zu minimieren und dabei gleichzeitig ihre relativen Vorteile zu erhalten. Aber Traumreich-Bossen fehlen erhebliche Verteidigungswerte im aktuellen Abschnitt (vor dem Unendlichkeitsmodus), wodurch Helden mit echtem Schaden schlechter abschneiden als andere Heldentypen. Helden, die echten Schaden verursachen, zeigen ihre wahre Stärke im Unendlichkeitsmodus. Helden wie Marilee und Korin werden auf dieser Schwierigkeitsstufe gegen bestimmte Bosse die Top-Damage-Dealer bleiben.

Die Erfahrung in der frühen Saison, bevor ihr Traumreich-Bosse auf der Unendlichkeitsmodus-Schwierigkeit freischaltet, gibt hier allerdings einen falschen Eindruck von der Leistung dieser Helden, das erkennen wir an. Das sorgt für einige Herausforderungen, wenn neue Formationen eingesetzt werden müssen und für Bedenken innerhalb der Community in Bezug auf diese Helden. Wir empfehlen euch, ruhig auch mit verschiedenen Formationen zu experimentieren. Übrigens werden bald Artefakte, die für mehr Formationsvarianten geeignet sind, freigeschaltet (eine Vorschau findet ihr im Saison-Artefakt-Menü).

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Wir verstehen eure Bedenken, jedoch möchten wir euch auch weiterhin dazu anregen, verschiedene Formationen auszutesten und zu variieren. Wir werden weiterhin euer Feedback sammeln und die Leistung aller Helden im Auge behalten. Wir gehen bei jeglichen Balance-Änderungen vorsichtig vor, denn wir wissen, wie viel Zeit und Ressourcen ihr in diese Helden investiert habt. Daher lassen wir bei diesen Anpassungen besondere Sorgfalt walten.

 

Wie ist der Ablaufplan für diese Saison? Mir ist nicht klar, was passieren wird.

Entwickler:

Die aktuelle Saison wird etwa vier Monate dauern, und neue Inhalte sollen regelmäßig veröffentlicht werden. Wir haben für jeden Monat ein Update geplant, das neue Events, Features, Belohnungen und weitere spannende Inhalte mit sich bringt. In dieser Saison werden wir aber keine neuen Fortschrittsfunktionen einführen.

Während eures Fortschritts in der Saison wird eure Werteentwicklung nach Erreichen einer bestimmten Stufe erheblich begrenzt, ähnlich wie in der Anfangsstory. Das soll einen großen Machtunterschied zwischen neuen und erfahrenen Spielern in den mittleren und späten Abschnitten der Saison verhindern. In der Überragenden Arena (Saison) setzen wir zudem auch eine Ausgangsstufe an, um den Machtunterschied zwischen den Teilnehmern auszugleichen. Dadurch könnt ihr das Spiel in eurem eigenen Tempo spielen.

Wir möchten auch mehr über die aktuellen Änderungen hinsichtlich der Bedingungen für das Freischalten neuer Gebiete sprechen. Wir haben diese Änderungen vorgenommen, nachdem uns eine wachsende Machtdifferenz aufgefallen ist, verursacht durch zu schnellen Fortschritt von Spielern durch diese neuen Gebiete. In zukünftigen Updates führen wir neue Mechaniken ein, die dieses Ungleichgewicht beheben sollen. So sollen Spieler das Spiel in ihrem eigenen Tempo genießen, während für eine gesunde Gaming-Life-Balance gesorgt ist.

 

Ein aufrichtiger Brief von den Entwicklern

Bei diesem Spielgenre saisonale Inhalte einzuführen, war ein gewagter Schritt – einer, den wir mit Enthusiasmus und Entschlossenheit angegangen sind. Aber wir können das nicht allein. Euer Support und Verständnis nähren unsere Leidenschaft und euer Feedback und eure Vorschläge lenken uns in die richtige Richtung. Wir wollen mit eurem Feedback jede Saison verbessern und noch spannendere Inhalte für das Spiel entwickeln!

Noch einmal einen herzlichen Dank euch allen für eure Geduld und euer Verständnis. Euer Feedback ist unschätzbar und spielt eine wesentliche Rolle bei der Gestaltung der Zukunft dieses Spiels. Zum Schluss möchten wir euch für die unglaubliche Unterstützung, die ihr der neuen Saison „Lied der Zwietracht“ entgegengebracht habt, danken.

Nehmt dieses Spezialgeschenk als kleines Zeichen unserer Wertschätzung – Einlöse-Code: hwidnabwbd

Einlöse-Code-Inhalt: Einladungen*10
Gültig bis: 14.06.2024 23:59:59 (UTC)
Verfügbar auf: Live-Servern, PTR-Servern