Entwickler-Talk – ein exklusiver Ausblick

HOMENEWS
10/17/2024

In unserem heutigen Gespräch mit den Spieldesign-Team liefern wir euch einen exklusiven Ausblick auf zwei heiß ersehnte neue Helden! Wir werden euch über die aktuellen Fortschritte bei der Gestaltung dieser Charaktere informieren und auch neue Informationen über den Gefechte-Spielmodus liefern. Diese Inhalte werden in zukünftigen Updates für alle Spielerinnen und Spieler verfügbar sein, schaut also regelmäßig für weitere Informationen vorbei!

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Exklusiver Ausblick auf beliebte Helden

Lorsan

Unsere Communitys brennt bereits auf Infos zu Lorsan, also liefern wir euch heute aktuelle Neuigkeiten über ihn!

 

Design der Ruheanimation

Ihr seid wahrscheinlich schon über Lorsans Eigenschaften im Bild. Im Hauptauftrag der Anfangsstory war er lebhaft, fröhlich und ein wahrer Freigeist. Daher haben wir uns entschlossen, seine typischen Gesten in seine Ruheanimation zu integrieren.

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Als Windflüsterer wie Bryon kann Lorsan auch die leisesten Geräusche wahrnehmen. Das hat uns dazu inspiriert, ein Wackeln seiner Ohren als Hörgeste in das Design aufzunehmen.

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Darüber hinaus spielt Lorsan als Schüler von Arden dem Eichenweisen oft an seinem Stab und an seiner Kugel herum. Dies spiegelt die Gewohnheiten seines Lehrers wider.

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Design der ultimativen Fertigkeit

Mit Blick auf Lorsans Identität als Windflüsterer konzentrieren wir uns auf seine einzigartigen Techniken. Indem er den Bewegungen seiner Feinde lauscht, kann er ihre Schwächen aufdecken. Daraufhin setzt er Magie ein, um Tornados zu beschwören, die Gegner miteinander verketten, wodurch ein Treffer bei einem von ihnen auch Schaden bei den anderen verursacht.

 

Wenn ihr beispielsweise Chippy und Hammie auf das gegnerische Team loslassen wollt, könnt ihr Lorsans ultimative Fertigkeit nutzen, um Gegner miteinander zu gruppieren. Dadurch erleiden beide Schaden, wenn einem von ihnen Schaden zugefügt wird. Während der Vorbereitung auf den Kampf könnt ihr Lorsans Position so anpassen, dass ihr wählen könnt, welche zwei Gegner miteinander verbunden werden.


Wir stehen mit dem Design seiner ultimativen Fertigkeit noch am Anfang, daher können wir euch nur einen konzeptionellen Überblick über die visuellen Effekte geben. Die final im Spiel zu sehenden Effekte werden wir definitiv noch aufpolieren und verfeinern.

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Bitte denkt daran, dass das Design von Lorsan noch am Anfang steht, daher werden wir im Rahmen der Entwicklung noch Anpassungen und Verbesserungen vornehmen. Wir freuen uns, euch den aktuellen Stand der Entwicklung zu präsentieren, möchten aber auch noch einige Elemente eurer Fantasie überlassen, damit die Spannung für euch erhalten bleibt!

 

Shemira

Shemira, der zweite Charakter, gehört zur Fraktion der Grabessprosse. Während Shemira furchteinflößend und mutig ist, hat sie auch eine weiche Seite und trägt viel Liebe in ihrem Herzen. Sie ist die Frau von Niru, und manche von euch kennen sie bereits aus AFK Arena.


Da Shemira ein sehr beliebter Charakter in AFK Arena war, sind wir hinsichtlich der Anpassungen, dir wir für ihr Design für AFK Journey vornehmen, besonders behutsam. Wir haben eine Menge Arbeit in die Transformation von einem 2D- zu einem 3D-Format sowie in viele Details wie die Form ihre Waffe, ihre Accessoires, ihre Augen und vieles mehr investiert. Sehen wir uns das einmal genauer an!

 

Design der Ruheanimation

Wir wollten in erster Linie Shemiras Zuversicht und Stärke hervorheben, die sie als Grabesspross-Heldin besitzt. Daher nimmt sie in ihrer Ruheanimation eine ruhige, aber leicht aggressive Haltung ein, die das Gefühl vermittelt, dass gleich etwas Wichtiges geschehen wird.

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Gleichzeitig war es unser Ziel, ihre sanfte und zarte Seite sichtbar zu machen. Durch die Interaktion mit ihrer Waffe deuten wir diese weicheren Aspekte ihres Charakters an, wenn sie sich einmal nicht für einen Kampf stählt.

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Darüber hinaus ist Shemiras Kampfeswille nach einer traumatischen Vergangenheit nur noch größer und verlässlicher geworden, was auf ihre gelegentlichen mächtigen Ausbrüche hinweist.

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Design der ultimativen Fertigkeit

Für Shemiras ultimative Fertigkeit haben wir einige ikonische Elemente aus AFK Arena beibehalten, gleichzeitig aber auch ihre einzigartigen Charakteristika betont. Sie schwingt ihre Waffe in alle Richtungen und entfesselt dabei Geister, die sich über den ganzen Bildschirm verteilen und Schaden in einem großen Bereich verursachen.


Das Animationsdesign ihrer ultimativen Fertigkeit steht noch am Anfang, daher können wir euch nur einen konzeptionellen Überblick über die visuellen Effekte geben. Teilt uns gern eure eigenen Vorstellungen und euer Feedback mit!

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Hinweis: Die obigen Inhalte befinden sich noch in der Entwicklung, daher weicht die finale Version im Spiel möglicherweise ab.

 

Gefechte

In dieser Saison führen wir einen neuen gildenbasierten Mehrspielermodus namens „Gefechte“ ein! Ihr könnt diesen Modus in eurer Gildenhalle direkt neben den Kampfübungen finden!

 

Sehen wir uns zuerst die Gefechte-Karte an. Spielerinnen und Spieler können ihre Heldengruppen einmal pro Tag auf verschiedene Raster entsenden. Zu einer bestimmten Uhrzeit – beispielsweise abends – kommt es zu Kämpfen, die davon abhängen, wohin auf der Karte verschiedene Gilden ihre Streitkräfte entsandt haben. Gilden, die ihre Gruppen im selben Raster platziert haben, werden gegeneinander kämpfen.

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Als Nächstes möchten wir sicherstellen, dass alle mit unterschiedlichen Spielstilen auf ihre einzigartige Weise Beiträge leisten können. Daher haben wir im Gefechte-Modus die Rolle „Vorhut“ eingeführt. Vorhut-Spielerinnen und -Spieler können mehr Heldengruppen in den Kampf schicken, wodurch sie in der Kampfphase mehr Verantwortung und zusätzliche Pflichten übernehmen. Macht euch euer eigenes Bild, sobald der Modus verfügbar ist!

 

Spieler, die nicht zur Vorhut ernannt worden sind, können weniger Teams entsenden, haben aber trotzdem jede Menge Möglichkeiten, sich hervorzutun! Die Hauptidee bei diesem Spielmodus besteht darin, allen Gildenmitgliedern ein Wettbewerbserlebnis anzubieten, das motivierend und zugänglich ist.

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In zukünftigen Updates wollen wir das interaktive Erlebnis für euch noch weiter ausbauen. Dafür führen wir zunächst das Feature „Freundschaftliches Duell“ ein, in dem ihr gegen eure Freunde antreten könnt. Wir freuen uns, euch mitzuteilen, dass dieses Feature bald verfügbar sein wird. In Zukunft werden wir auch einen Eins-gegen-eins-Modus für Ehrenduelle hinzufügen. Wir hoffen, dass euch diese neuen Features zusätzlichen Spaß und aufregende Erlebnisse auf eurer Reise durch Esperia bescheren werden!

 

Abschließende Bemerkungen

Damit kommen wir zum Ende unseres exklusiven Ausblicks! Wir sind gespannt auf eure Gedanken, also teilt uns bitte in unserer Community euer Feedback zu den Charakterdesigns und Gameplay-Features mit. Wir freuen uns auch über Vorschläge zu sämtlichen anderen Themen rund um das Spiel. Bis zur nächsten Ausgabe!