Entwickler-Talk – Fragen und Antworten zum Spieler-Treffen

HOMENEWS
10/23/2024

Am 18. Oktober hatte das Team von AFK Journey das Vergnügen, ein Spieler-Treffen in San Diego zu veranstalten. Es hat uns wahnsinnig gefreut, mit so vielen leidenschaftlichen Spielern in Verbindung treten zu können. Es war eine fantastische Gelegenheit für uns, einige spannende Updates zur Zukunft des Spiels bekanntzugeben und direkt auf die Fragen der Spieler eingehen zu können. In dieser Sonderausgabe von „Entwickler-Talk“ sehen wir uns die Highlights dieses Events an!

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*Besondere Armbänder als Geschenke, die ein eingeladener Spieler gemacht hat

 

F: Gibt es Pläne, Belohnungen für bestimmte Spielmodi oder Gameplays zu erhöhen?

Kurz gesagt werden die Belohnungen sich mit der Einführung neuer Spielmodi und Events auf eine ausgeglichene und strukturierte Weite nach und nach erhöhen.

 

Nach der Veröffentlichung von Lied der Zwietracht erkannten wir, dass die von uns vorbereiteten Gameplay-Inhalte schneller abgeschlossen wurden als wir erwartet hatten. Allerdings können wir nicht einfach Belohnungen aufstocken, da dies eine negative Auswirkung auf die Spieler hätte, die bereits Zeit und Mühen investiert haben. Daher haben wir die Entwicklung abwechslungsreicher Gameplay-Inhalte priorisiert. Und aufbauend auf diesen Verbesserungen werden wir die Belohnungen entsprechend erhöhen. Wir machen beispielsweise hinsichtlich des Fortschritts von Unterweltler- und Himmelswesenfraktionen Sternenkristalle einfacher zugänglich, indem wir neue Events einführen. Gleichzeitig haben wir auch neue Spielmodi implementiert wie etwa das vor kurzem gestartete „Gefechte“, um den Verdienst von Gildenmedaillen insgesamt zu steigern. Das soll helfen, die Probleme zu lösen.

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F: Wie sieht der Entwicklungsplan für Updates hinsichtlich des Gameplays aus und wie werden die neuen Spielmodi sein?

Anmerkung: Wir können zwar keine bestimmten Details über zukünftige Spielentwicklungen verraten, doch es gibt ein paar Leitprinzipien, den wir folgen.

 

Wir werden weiterhin neue, spannende Spielmodi um Kernkampfmechaniken entwickeln. Das jüngste Beispiel ist „Gefechte“, das vor ein paar Tagen veröffentlicht wurde. Unser Ziel ist weiterhin die Ausrichtung auf unterschiedliche Spielertypen – sei es kompetitiv oder nicht-kompetitiv, in Gruppen oder allein, Hardcore oder nur gelegentlich. Darüber hinaus werden wir eher zwanglose, auf Spaß ausgelegte Inhalte zum Spiel hinzufügen wie etwa verschiedene Minispiele, Gameplay in der weiten Welt und neue Events mit neuen Spielmodi.

 

Wir führen diese neuen Funktionen ein, wollen aber gleichzeitig verhindern, dass das Spiel zu anstrengend oder zu sehr aufs Grinden konzentriert ist. Wir optimieren vorhandene Spielmodi. Beispielsweise haben wir beim jüngsten Start von „Gefechte“, einem Team-Event, die existierende Kampfübung vereinfacht, indem wir eine Funktion zum Überspringen der Kämpfe hinzugefügt haben.

 

Wenn wir voraus ins nächste Jahr blicken, werden wir ein Multi-Optionssystem einführen, in dem Spieler mit verschiedenen Spielmodi-Präferenzen – wie Ehrenduell, Geheimnisvolles Labyrinth oder Angeln – auswählen können, was am besten zu ihnen passt, während sie weiterhin die gleichen Belohnungen verdienen (mit der Ausnahme bestimmter Spielmodi wie AFK-Abschnitte). Das Ziel ist hier, vielfältigere Inhalte zu kreieren und die Spieler ihren eigenen Weg wählen zu lassen. Ehrenduell beispielsweise ist ein einzigartiger Modus, an dem einige Spieler Spaß haben. Natürlich wünschen sie sich bessere Belohnungen aus dem ED, aber das würde den Wünschen der Spieler zuwiderlaufen, denen es nicht so viel Spaß macht. Kurz gesagt ist dies ein Mechanismus, durch den Spieler dieselbe Menge an Belohnungen auf verschiedenen Wegen erhalten können.

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F: Wie wollt ihr die Verwendung von Charakteren, die nicht zur aktuellen Meta gehören, unterstützen?

Wir schenken der Effektivität von Helden, die selten eingesetzt werden, große Aufmerksamkeit. Einerseits arbeiten wir an neuem Gameplay mit Bezug auf den Kernkampf, wie neue Schlachtfeldumgebungen oder Bossmechaniken, die diesen Nicht-Meta-Helden Gelegenheiten bieten, ihr Können zu zeigen. Andererseits können saisonale Updates wie Magietalismane oder Fraktionsboni dafür sorgen, dass bestimmte Helden im Spiel relevanter werden. Beispielswiese ermöglicht es das Design des neuen Fürsten der Urzeiten (Pestkriecher) einigen Grabesspross-Helden, durch Ausnutzen ihrer Fraktionstalente öfter eingesetzt zu werden.

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F: Wie werdet ihr das Problem inaktiver Server und der Tatsache, dass man nicht mit Freunden spielen kann, angehen?

Wir haben vor, eine „Social-Server-Zusammenlegung“-Funktion zu implementieren, um das Problem der schwindenden Spielerzahlen auf einigen Servern zu lösen, was natürlich einigen Gilden Schwierigkeiten bereitet, neue Spieler zu rekrutieren. Durch diese Funktion können Spieler von benachbarten Servern der gleichen Gilde beitreten, ohne dass sich das auf die Einzel-Server-Ranglisten auswirkt.

 

Darüber hinaus denken wir über eine Servertransferfunktion nach. Wir versichern euch, dass wir Mechanismen implementieren werden, um die Balance auf dem Originalserver beizubehalten. Wir haben auch vor, in zukünftigen Events serverübergreifendes Multiplayer-Gameplay, ähnlich wie Kriegszonen, einzuführen, damit mehr Spieler zusammen spielen können.

 

Zuletzt ein kleiner Teaser: Nächstes Jahr werden wir einen dungeonartigen Spielmodus einführen. Dieser bietet nicht-kompetitive PvE-Inhalte in einer riesigen Welt mit immersiver Umgebung. Wir arbeiten auch an der Entwicklung einer geteilten Kartenfunktion, mit der mehr Spieler die Weltkarte gemeinsam erkunden können. Die Entwicklung läuft derzeit, und wir hoffen, die Funktion soweit möglich im nächsten Jahr veröffentlichen zu können.

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Abschließende Bemerkungen

Abschließend möchten wir nicht nur den Spielern danken, die mit uns an diesem Treffen teilgenommen haben, sondern allen in der Community. Eure Leidenschaft und euer Feedback sind für uns unschätzbar und inspirieren uns, weiterhin an einem Spielerlebnis zu arbeiten, das für alle vielfältiger ist und noch mehr Spaß bereitet. Wir freuen uns darauf, diese Reise mit euch fortzusetzen, und können es kaum erwarten zu sehen, wohin sie uns führt!

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