Wir freuen uns, heute die Implementierung neuer serverübergreifender sozialer Funktionalitäten ankündigen zu können. Das Update ist für den 11. April geplant.Wir möchten euch außerdem mitteilen, dass im Mai 2024 eine neue Saison in AFK Journey Einzug halten wird.
Viele Spielern haben uns wissen lassen, dass es schwierig für sie sei, mit Freunden zusammenzuspielen, da sie auf verschiedenen Servern spielen. So ist es unmöglich, Freunde hinzuzufügen oder über Server hinweg mit ihnen zu interagieren. Mit der Implementierung neuer serverübergreifender sozialer Features in Form des heutigen Updates wollen wir all diese Herausforderungen nun angehen.
Diese Features beinhalten die Möglichkeit:
► Freunde von unterschiedlichen Servern hinzuzufügen;
► An Koop-Kämpfen, Prokura-Schlachten und weiteren Kooperationskämpfen teilzunehmen.
An dieser Stelle möchten wir kurz etwas genauer auf das Serverdesign von AFK Journey eingehen. Ursprünglich sollte eine kleinere Serverstruktur die Zugänglichkeit zu großen Belohnungen gewährleisten – ungeachtet dessen, wann die Reise beginnt. Mit diesem Update möchten wir auch weiterhin versuchen, ein Belohnungssystem beizubehalten, das für neue und alte Spieler gleichermaßen belohnend ist. Daher werden Bestenlisten und Belohnungen in der Arena und im Traumreich auch in Zukunft serverbasiert und nicht serverübergreifend funktionieren.
Mit dem Update solltet ihr endlich in der Lage sein, leichter serverübergreifend mit Freunden zu interagieren. Außerdem werden wir schon sehr bald in AFK Journey neue Saisons einführen, die ihrerseits „dynamische Server“ einführen werden, die für ein noch besseres soziales Spielerlebnis sorgen sollen. (Wir halten euch über die Details auf dem Laufenden!)
Moment ... neue Saisons?
Stimmt genau. Im Rest dieses Artikels möchten wir versuchen euch näher zu bringen, was die neuen Saisons für AFK Journey bedeuten werden, was ihr von ihnen erwarten könnt und wie sie uns helfen sollen, die langfristige Spielbalance zu wahren.
Das Entwicklerteam hat in der Vergangenheit schon viele Erfahrungen im Zusammenhang mit der Entwicklung von Live-Service-Titeln gesammelt. Und als eine wiederkehrende Herausforderung hat sich dabei die Konzeption eines Designs herausgestellt, das über viele Jahre hinweg belohnend wirkt, damit sowohl neue als auch alte Spieler konstant motiviert bleiben und Spaß haben.
Mit der Implementierung einer jeden neuen Saison wollen wir viele neue Inhalte hinzufügen, während wir ein Spieldesign ins Auge fassen, das den Fortschrittsdruck auf die Spieler mindern soll.
Zunächst einmal sei vorausgeschickt, dass jede neue Saison eine neue Region Esperias enthüllen soll. Dazu gehören neue Handlungsstränge, ausgedehnte Kartenerkundungen und natürlich auch jede Menge Belohnungen.
Wir freuen uns, euch heute die neue Saison vorstellen zu können, die wir auf den Titel „Lied der Zwietracht“ getauft haben, und die im Mai 2024 in Esperia Einzug halten soll. „Lied der Zwietracht“ wird eine riesige neue Region, ein neues Abenteuer mit Merlin und verschiedene Stämme enthüllen, die zusammenkommen, um sich erbarmungslosen Herausforderungen zu stellen.
Mehr Details folgen in Kürze, wenn wir uns dem Start der neuen Saison nähern. Bleibt auf dem Laufenden und folgt uns in den sozialen Medien. Und vergesst auf keinen Fall unsere Serie „Die Reise beginnt“, die euch mit weiteren Infos versorgen wird.
Jede neue Saison wird neue Fortschrittsmöglichkeiten bringen, die für jede Saison einzigartig sein werden.
Wir begreifen die existierenden Fortschrittsmechaniken als „permanenten“ Fortschritt. Hierzu zählen Systeme wie Artefakte, Resonanzstufen, Klassenausrüstung, Heldengrade und heldenexklusive Ausrüstung – Spielelemente, die über alle Saisons hinweg weiterhin aktiv bleiben werden.
Wenn die neue Saison „Lied der Zwietracht“ beginnt, werden wir ein neues „saisonales“ Fortschrittssystem etablieren, das das „permanente“ Fortschrittssystem ergänzen soll. Diese saisonalen Fortschritte beinhalten einige neue Elemente wie: saisonale Resonanzstufen, saisonale Klassenausrüstung, saisonale Artefakte und potentielle neue saisonale Gegenstände.
Saisonaler Fortschritt ist speziell konzipiert, um den strategischen Spaß des Fortschritts hinsichtlich saisonalen Contents zu unterstreichen. Wir haben das Ziel, mit jeder Saison spaßige, neue Inhalte zu bieten, wodurch ein dynamisches und abwechslungsreiches Fortschrittsspielerlebnis entstehen soll.
Diese Designphilosophie fußt dabei auf drei Schlüsselprinzipien: Wir wollen den Wert der „permanenten“ Fortschrittssysteme wahren, ein leicht zu handhabendes saisonales Fortschrittssystem etablieren und die Probleme abschwächen, auf die zurückkehrende Neueinsteiger treffen könnten. Wir wollen, dass AFK Journey jederzeit genossen werden kann!
Neue Saisons werden auch das Gameplay auf erfrischende Weise verändern, indem sie neuen Mechaniken und Herausforderungen einführen.
So wird beispielsweise die neue Saison „Lied der Zwietracht“ den Spielelementen Traumreich, Kampfübungen und Fürst der Urzeiten neue Gameplay-Mechaniken und -Inhalte hinzufügen. Es wird zusätzliche visuelle Upgrades geben, die die neuen Features über verschiedene Spielmodi hinweg präsentieren sollen.
Um für ein noch besseres saisonales Erlebnis zu sorgen, experimentieren wir mit der Integration von Spielmodi und Aktivitäten während der Saison. Wir können uns also alle auf viele spaßige, wundervolle Jahre einstellen, in denen es viel zu entdecken geben wird – egal, ob es um individuelle Strategien oder Teamherausforderungen geht.
Nach dem Start der neuen Saison „Lied der Zwietracht“ kann es vorkommen, dass unterschiedliche Server zu unterschiedlichen Zeiten in die neue Saison starten werden. Allerdings haben wir das Ziel, dass die Saison für alle Server zum selben Zeitpunkt endet, um so die nächste Saison einzuleiten.
Indem wir jede saisonale Reise und ihre entsprechenden Eventzeitpläne genau durchplanen, möchten wir allen Spielern ein ausbalanciertes Spielerlebnis bieten, ganz egal, ob sie einfach nur an einer entspannten Reise, an einer intensiven Auseinandersetzung mit der Hintergrundgeschichte oder am Erhalt möglichst vieler Belohnungen interessiert sind. In AFK Journey finden alle Spieler einen Weg, der zu ihnen passt!
Und all jenen, die höhere Ambitionen haben sollten, sei gesagt: Ihr habt die Chance, die Bestenlisten einer jeden Saison zu nutzen, um euren Mut, eure Stärke und euren unerschütterlichen Kampfgeist unter Beweis zu stellen und euch so an die Spitze zu kämpfen!
Wir haben endlich einen Plan für Spieler, die eine Saison versäumt haben.
Wir präsentieren: den Zeitwirbel-Modus! Dieser soll am Ende einer jeden Saison veröffentlicht werden, den kompletten Saisoninhalt beinhalten und die Möglichkeit gewähren, diesen jederzeit spielen zu können. So könnt ihr alten Inhalten erneut einen Besuch abstatten oder diese fortsetzen – die Reise liegt in eurer Hand!
Mit dem neuen Update, werden wir serverübergreifende soziale Features einführen. Außerdem dient das Update dazu, das Spiel auf die Veröffentlichung der neuen Saison, „Lied der Zwietracht“, vorzubereiten, die im Mai 2024 erscheinen soll.
Wir hoffen, dass das Saison-System von AFK Journey den Spaß beim strategischen Gameplay hochhalten und gleichzeitig für viele kommende Jahre dynamische neue Erfahrungen bieten wird. Auch wenn dies alles andere als ein leichtes Unterfangen darstellt, geloben wir auch weiterhin, auf euer Feedback zu hören, um dieses ins Spiel entsprechend einzuarbeiten.
Wir laden euch ein, eure Gedanken hierzu mit uns zu teilen, damit wir gemeinsam an der Welt von Esperia tüfteln können – einer Welt, in der sich neue und alte Spieler gleichermaßen jederzeit auf die Reise begeben können.