Hallo! Wir haben kürzlich einige spannende Details über die Saison „Ketten der Ewigkeit“ in unseren Community-Kanälen bekannt gegeben und freuen uns über euer Feedback. Vielen Dank für eure Begeisterung!
Der Countdown zum großen Start am 17. Januar läuft offiziell, und wir können es kaum erwarten, euch in Aktion zu sehen. In der Zwischenzeit möchten wir einige wichtige Optimierungen und Anpassungen der neuen Saison hervorheben. Betrachtet dies als eine frühe Vorstellung, um euch auf die neue Saison vorzubereiten. Wir sind gespannt auf eure Meinung dazu!
Dein Spiel, deine Wahl
Wir freuen uns, in der kommenden Saison ein neues Belohnungssystem mit dem vorläufigen Namen „Dein Spiel, deine Wahl“ (endgültiger Name im Spiel wird noch festgelegt) einzuführen. Dieses System gibt euch die Freiheit, euch auf eure Lieblings-Spielmodi zu konzentrieren und dabei wichtige Belohnungen zu verdienen, um auf der Reise voranzukommen.
So funktioniert es: Wir fassen die Belohnungen aus den meisten Spielmodi über eine Spielwoche zusammen, erhöhen ihren Gesamtwert und stellen sie über dieses System bereit. So wird sichergestellt, dass ihr während der gesamten Saison einen stetigen Fluss an Upgrade-Ressourcen erhaltet.
Jede Woche können aktive Spieler mit dieser Funktion 1 Seelenzeichen S und 20 Helden-exklusive Zeit-Essenzen – oder Belohnungen von gleichem Wert – verdienen. Freut euch auf das Debüt in Version 1.3.2, dem zweiten Update der neuen Saison!
Gefechte
Gefechte ist ein Modus, an dessen Verbesserung wir in den nächsten Saisons arbeiten. In der Saison „Ketten der Ewigkeit“ werden wir mehrere Optimierungen einführen, um das Kernspiel, die Heldeneinsätze und die Kampferfahrungen zu verbessern. Diese Änderungen umfassen ausgewogenere Belohnungs- und Auf-/Abstiegsregeln sowie mehr Abwechslung bei der Echtzeit-Kampfleistung.
Unser Ziel ist es, Spielern, die Gildenmodi mögen, ein spannendes Erlebnis zu bieten, indem wir klare Ziele und eine starke Motivation zum Kämpfen anbieten. Gleichzeitig werden wir die Belohnungsschwelle niedrig halten, um auch Gelegenheitsspieler zu berücksichtigen und sicherzustellen, dass sie durch die Teilnahme am Gefechte-Event auch viele Upgrade-Ressourcen für Himmelswesen und Unterweltler erhalten können.
Sobald das Kern-Gameplay optimiert ist, planen wir, die Verfügbarkeit dieses Events zu erhöhen. Also macht euch bereit für eine aufregende neue Version der Gefechte in der kommenden Saison!
Magietalisman-Quellen
In unserer vorherigen Folge von „Gespräch mit den Designern“ haben wir einige bevorstehende Optimierungen für Duras Prüfungen vorgestellt. Aufbauend auf diesen Änderungen werden wir in der neuen Saison die Ausbeute an Talisman-Essenz erhöhen und Albtraum-Prüfungen einführen. Das Abschließen von Albtraum-Prüfungen wird eure Talisman-Essenz-Gewinne beim Abräumen von Prüfungsstufen steigern.
Mit dieser neuen Herausforderung möchten wir ein größeres Erfolgserlebnis vermitteln, da ihr mehr Ressourcen verdient.
Wirtschaftssimulationsmodus
Seit dem offiziellen Start von AFK Journey haben wir viele tolle Vorschläge zur Ergänzung eines Wirtschaftssimulationsmodus erhalten. Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass wir mehr Ressourcen für die Entwicklung dieser Funktion bereitstellen. Die erste Version wird voraussichtlich Mitte des Jahres erscheinen. Schaut sie euch unbedingt an und lasst uns wissen, was ihr davon haltet!
Die Bedürfnisse von Spielern mit unterschiedlichen Kaufgewohnheiten auszugleichen, war schon immer eine Herausforderung. In der neuen Saison werden wir durch das neue „Dein Spiel, deine Wahl“-System und andere Funktionen in Version 1.3.2 für alle Spieler erhebliche Belohnungssteigerungen einführen. Unser Ziel ist es, Spieler zu motivieren und sie dazu zu bringen, ihre Helden weiterzuentwickeln.
1. Das neue „Dein Spiel, deine Wahl“-System kombiniert die wöchentlichen Belohnungen aus Ehrenduell und Arena und verleiht ihnen dadurch eine deutliche Verbesserung.
2. Helden-exklusive Zeit-Essenzen sind ab der neuen Saison im Traumladen erhältlich. Diese Gegenstände werden täglich aktualisiert.
Nach einer gründlichen Diskussion haben wir beschlossen, die folgenden Anpassungen der Rivalität-Werte im ersten Update der neuen Saison (Version 1.3.1) einzuführen:
1. Hinzufügen von zwei neuen Rivalität-Werten: „Einschüchterung“ und „Inspiration“ für Überragend+ Himmelswesen und Unterweltler-Helden sowie Ikone-Helden aus anderen Fraktionen.
2. Ihr könnt die Rivalität-Werte für Himmelswesen und Unterweltler-Helden erhöhen, nachdem ihr sie auf Überragend+ aufgewertet habt. Aber die verstärkten Werte für Himmelswesen und Unterweltler-Helden, die auf Ikone +4 aufgewertet wurden, werden auf der gleichen Stufe sein wie die von Helden auf Ikone +4 aus anderen Fraktionen.
Anmerkung: Rivalität-Wert-Boni gelten ausschließlich für PvP-Kämpfe, wie Arena und Überragende Arena. Diese Boni haben keinen Einfluss auf PvE-Modi oder PvE-Ranglisten-Modi wie Traumreich, Verwüstetes Reich, AFK-Stufen und Duras Prüfungen.
Weitere Details:
1. Die Rivalität-Werte, die durch Ikone-Stufen bereitgestellt werden, sind nicht für alle Helden gleichermaßen vorteilhaft. Helden wie Damian und Smokey & Meerky beispielsweise profitieren von diesen Aufwertungen nur minimal. Daher stimmt die Schwierigkeit, ihre Ikone-Stufe voranzutreiben, nicht mit den Vorteilen überein, die sie dadurch erhalten. Um dieses Ungleichgewicht zu beheben, haben wir beschlossen, zwei neue Werte einzuführen, Inspiration und Einschüchterung, damit Unterstützung-Helden mehr von Rivalität-Wert-Erhöhungen auf höheren Ikone-Stufen profitieren können.
2. Helden der Himmelswesen- und Unterweltler-Fraktionen sind aufgrund ihres höheren Ressourcenbedarfs schwerer weiterzuentwickeln. Mit der Einführung der neuen Inspirations- und Einschüchterung-Werte wird sich die Auswirkung von Stufenunterschieden in Modi wie der Arena und anderen kompetitiven Spielmodi noch deutlicher bemerkbar machen. Um fairere Begegnungen zu gewährleisten, haben wir beschlossen, die Rivalität-Werte für Himmelswesen- und Unterweltler-Helden anzupassen, damit Helden mit ähnlichen Entwicklungsherausforderungen unter ausgeglicheneren Bedingungen gegeneinander antreten können.
Wir haben von einigen von euch gehört, dass die Saisonpause und die 4-monatige Saisondauer zu lang erscheinen. Um dies anzugehen, möchten wir euch unsere Pläne mitteilen:
Die Mindestanzahl an Tagen, die ein Server geöffnet sein muss (der Anfangsstory-Zeitraum), um in die laufende Saison einsteigen zu können, wurde von 40 auf 35 Tage reduziert. Wir planen, jede Saison in 3 miteinander verbundene Phasen (jeweils 35 Tage) plus 1 Vorsaison-Phase zu unterteilen, alle innerhalb des 4-monatigen Saisonzyklus. Obwohl dies der aktuellen 4-Version-Saisonstruktur ähnelt, wird jede Phase reichhaltigere Inhalte und fortschreitende Ziele bieten, die darauf ausgelegt sind, euch während der gesamten Saison engagiert und motiviert zu halten.
Wir werden diese neue Struktur in der kommenden Saison testen und sie während der zweiten und dritten Saison des Jahres optimieren. Weitere Details teilen wir im Laufe der Saisons mit, bleibt also dran!
Hier ist ein Überblick über die Event-Belohnungen, die in der neuen Saison verfügbar sind:
Das war es für diese Episode! Wir möchten uns noch einmal bei allen für die Unterstützung von AFK Journey bedanken und können es kaum erwarten, euch in der neuen Saison zu sehen. Wenn ihr eine Weile weg wart: derzeit läuft das Event „Wiederentfachter Ruhm“, das speziell für euch großzügige Belohnungen bereithält. Wie immer könnt ihr euer Feedback und eure Vorschläge gerne in unseren Community-Foren teilen!
Ein letztes Geschenk für alle!
Code einlösen:5BODYRYSRY
Enthält: Epische Einladung x5
Einlösezeitraum: Ab sofort bis zum 9. Februar 2025 23:59 UTC