Hoy, en Charla con diseñadores, ¡tenemos un adelanto exclusivo de dos héroes muy esperados! Vamos a compartir información sobre el progreso de diseño de ambos, además de algunos detalles sobre el modo de juego Frentes implacables. Este contenido llegará en futuras actualizaciones, ¡así que no se lo pierdan!
Los jugadores en las comunidades nos han pedido mucho a Lorsan, ¡y hoy les traemos novedades sobre él!
Diseño de animaciones en reposo
Es probable que ya conozcan a Lorsan. En la misión principal de la Historia inicial, era alguien alegre, animado y libre, por eso quisimos incorporar sus expresiones clásicas a las animaciones en reposo.
Como Lorsan es un Susurravientos, igual que Bryon, puede oír hasta los sonidos más suaves, así que diseñamos una animación con la que mueve un oído para escuchar algo.
Además, como aprendiz de Arden, el Sabio de Roble, Lorsan juega con su báculo y su orbe, igual que su maestro.
Diseño de habilidad definitiva
Dado que Lorsan es un Susurravientos, quisimos enfocarnos en sus técnicas especiales. Él escucha con atención cada movimiento de los enemigos para descubrir sus debilidades. Luego, usa magia para invocar tornados que vinculan a los enemigos y provoca que compartan daño siempre que uno de ellos recibe un ataque.
Por ejemplo, si quieres atacar a Chippy y a Hammie en el equipo enemigo, usa la habilidad definitiva de Lorsan para vincularlos, de modo que, cuando uno reciba daño, el otro también. Durante la preparación de batalla, puedes elegir la ubicación de Lorsan en función de los enemigos que quieras vincular.
Hace poco, empezamos a diseñar la animación de su habilidad definitiva, así que los efectos visuales que podemos mostrar ahora son solo conceptuales. Los efectos finales en el juego estarán más trabajados y refinados.
Tengan en cuenta que Lorsan apenas está en las primeras fases de diseño, por lo que habrá muchos ajustes y mejoras. Dicho eso, nos complace mucho compartir hoy el estado actual de desarrollo, ¡pero queremos dejar algunos elementos librados a la imaginación que seguro esperarán con muchas ganas!
El segundo personaje, Shemira, pertenece a la facción Zombi. Aunque se trata de alguien formidable y valiente, también es una persona tierna y amorosa. Es la esposa de Niru, y seguro varios la conocen de AFK Arena.
Como en AFK Arena es un personaje muy querido, nos tomamos el tiempo necesario para ajustar bien su diseño para AFK Journey. Trabajamos mucho para adaptar su modelo en 2D a uno en 3D, con ajustes en varios detalles como la forma del arma, los accesorios que lleva, los ojos y más. ¡Ahora veamos más detalles!
Diseño de animaciones en reposo
Primero que nada, quisimos reflejar la confianza y la fuerza de Shemira como heroína Zombi. Durante su animación en reposo, tiene una postura tranquila, pero un tanto agresiva, lo que genera la sensación de que algo malo está a punto de suceder.
También queríamos darle espacio a su lado más amable y delicado. Hicimos que interactúe con su arma para que se muestre un tanto más gentil, con la guardia baja.
Además, la resistencia de Shemira luego de haber pasado por algo traumático solo la ha vuelto más fuerte y confiable, lo que explica sus brotes repentinos.
Diseño de habilidad definitiva
Para la habilidad definitiva de Shemira, mantuvimos algunos de los elementos clásicos de AFK Arena sin dejar de enfatizar lo que la hace especial. Shemira blande su arma en todas direcciones para liberar espectros que llenan la pantalla y causan daño en un área grande.
Hace poco empezamos a diseñar la animación de su habilidad definitiva, por eso podemos mostrar únicamente unos detalles de sus efectos visuales. ¡Compartan cualquier idea genial u opinión que tengan!
Nota: El contenido previo está en progreso, y la versión final en el juego podría ser distinta.
Esta temporada, vamos a traer un nuevo modo multijugador para gremios llamado Frentes implacables. ¡Lo encontrarán junto a Ejercicios Tácticos en el salón del gremio!
Veamos primero el mapa de Frentes implacables. Los jugadores pueden desplegar grupos de héroes en varias cuadrículas una vez al día. Luego, cada día, en distintos momentos (como durante la noche) se librarán batallas según cómo los gremios desplegaron sus fuerzas en el mapa. Los gremios que coloquen sus grupos en la misma cuadrícula se enfrentarán entre sí.
Queríamos que los jugadores que tienen distintos estilos de juego pudieran contribuir a su manera, por eso implementamos el rol de vanguardia en Frentes implacables. Los jugadores que tengan este rol pueden desplegar más grupos de héroes en batalla, por lo que tienen una mayor responsabilidad, además de otras tareas durante la fase de batalla. ¡Echen un vistazo cuando se habilite el modo!
Los jugadores que no sean vanguardias pueden desplegar menos equipos, ¡pero todos podrán lucirse! La idea principal de este modo es que los jugadores tengan la oportunidad de vivir una experiencia de juego competitiva que sea entretenida y fácil de disfrutar.
En futuras actualizaciones, nos gustaría mejorar la experiencia interactiva. Primero que nada, lanzaremos una función llamada Duelo amistoso en la que podrán pelear contra sus amistades, ¡y nos complace poder traerles esto muy pronto! Más adelante, también habrá un nuevo modo uno contra uno para Duelo Honorífico. ¡Ojalá que estas novedades hagan de su viaje en Esperia una aventura más divertida y entretenida!
¡Con esto terminamos esta edición con adelantos exclusivos! Queremos saber lo que opinan, así que pueden dejar sus comentarios sobre los diseños de personajes, las funciones de juego o cualquier sugerencia que tengan. ¡Nos vemos la próxima!