Al mando de la famosa pandilla Susurros Carmines de Rustport está Sonja, una líder respetada y temida. Al igual que la rosa que tiene prendida en el pecho, Sonja es hermosa y mortal. Hoy develaremos el misterio de esta figura distante pero elegante y veremos cómo domina el campo de batalla con sabiduría y fuerza.
Sonja y Nara, aunque no estaban relacionadas por sangre, compartían un vínculo más fuerte que la familia. Eran huérfanas en la peligrosa ciudad plagada de pandillas de Rustport y lucharon para sobrevivir codo con codo. Nara odiaba la dura vida que llevaba, pero Sonja eligió soportarla y se mostró decidida a construir un futuro mejor para ambas. Esa determinación se puso a prueba durante un naufragio, donde Sonja tomó una decisión que la atormentaría para siempre: soltó la mano de Nara cuando su hermana estaba al borde de la muerte. Cuando rescataron a Sonja y la llevaron a Rustport, la mujer se unió a los Susurros Carmines con la esperanza de cambiar su destino. Bajo las órdenes de su mentor, Tesio, Sonja ascendió rápidamente en los escalafones de la organización. Cuando Tesio finalmente le prendió la rosa, símbolo de poder, en el pecho, Sonja no sintió ni alegría ni tristeza, solo calma y mucho cansancio.
Tras tomar el control de los Susurros Carmines, Sonja trabajó duro para restaurar el orden en Rustport y se aseguró de que los huérfanos tuvieran acceso a educación y comidas regulares. Su comportamiento sereno e inquebrantable impone respeto y hace que la mayoría de sus subordinados eviten encontrarse con su mirada, excepto Lucca. Cada mañana, Sonja recoge una rosa y la coloca junto a su cama, un ritual con el que honra su pasado. A menudo, se para en lo alto del puerto para observar los barcos, las multitudes bulliciosas, los niños que juegan e incluso a los alborotadores locales. Desde lo alto, Sonja parece vislumbrar su propio destino.
Sonja es una líder y una guerrera formidable, y sus habilidades encarnan su presencia dominante y su estilo de combate distintivo en el campo de batalla.
Empellón tempestuoso
La habilidad definitiva de Sonja, Empellón tempestuoso, le permite realizar varios Golpes perforantes contra los enemigos ubicados en un área designada; cada golpe inflige una cantidad de daño considerable. Luego, Sonja carga hasta el extremo opuesto del área golpeada y nuevamente inflige daño a todos los enemigos ubicados dentro del área. Mientras usa esta habilidad, Sonja es inmune a todos los efectos de control y demuestra su presencia inigualable en la batalla.
Recibimiento turbador
Cuando Sonja usa Recibimiento turbador, gira para cortar a los enemigos cercanos dos veces con su capa y aturdirlos. Esta habilidad le permite tomar el control de la batalla mientras les da a sus aliados una excelente oportunidad para atacar.
Pacto carmesí
Sonja es la líder de los Susurros Carmines y activa el Pacto carmesí al comienzo de la batalla para vincularse a dos aliados y aumentarles instantáneamente su ATQ, su DEF FÍS y su DEF MÁG. Estas bonificaciones se acumulan gradualmente con el paso del tiempo hasta alcanzar su límite. Si alguno de los aliados cae, Sonja absorbe sus bonificaciones de estadísticas acumuladas para mejorar permanentemente su propio poder hasta que termina la batalla y poder vengar a sus aliados caídos.
Vínculo indestructible
La habilidad exclusiva de Sonja, Vínculo indestructible, mejora permanentemente el Pacto carmesí después de lanzar su primera habilidad definitiva. El vínculo con sus aliados ya no se eliminará aunque uno de ellos caiga, y Sonja se beneficiará de las bonificaciones de estadísticas mientras sus aliados vinculados estén vivos. Esta habilidad fortalece su conexión y los convierte en una fuerza aún más formidable en el campo de batalla.
Sonja exuda autoridad y fuerza con cada movimiento, y mantiene el control con una mente calmada y aguda. Bajo su firme liderazgo, los Susurros Carmines tienen un futuro prometedor por delante. ¡Admiremos su poder y carisma en la batalla!