Para mejorar tu experiencia de juego, el servidor se someterá a mantenimiento el 17 de enero desde las 07:00 hasta las 08:00 UTC para actualizarlo a la versión 1.3.1. No podrás conectarte durante este tiempo. Por la seguridad de los datos de tu cuenta, sal del juego antes de que comience el mantenimiento. Lamentamos las molestias que esto pudiera ocasionarte.
1. Añadimos los nuevos héroes Celestiales: Elijah & Lailah, los Gemelos Celestiales. Puedes obtenerlos en la Estación de Astrovigías y la Tienda del Gremio.
2. La temporada Cadenas de eternidad se lanzará oficialmente después de la actualización para los servidores que lleven activos al menos 35 días. Para desbloquear la temporada, debes alcanzar el nivel 240 en Manos de Resonancia y completar Nuevo viaje. Una vez cumplidas estas condiciones, aparecerá una misión en Petrosacro que te guiará hasta la región de la temporada donde empezarás una nueva historia: ¡Bucle devastado!
Nota: La cantidad mínima de días que debe estar abierto un servidor para entrar en una temporada se redujo de 40 a 35 días. Después de la actualización, los modos de Historia inicial en curso se resolverán inmediatamente en algunos servidores que comenzarán la nueva temporada antes. Cuando un servidor haya entrado en la temporada, el ritmo de la Historia inicial se acelerará para que los jugadores puedan experimentar la nueva temporada más rápido.
3. Agregamos los Picos del Tiempo: Oleadas de intriga el 20 de enero a las 00:00 UTC. Si te perdiste la temporada Oleadas de intriga, podrás acceder a ella en este modo después de completar la misión La última etapa, que te permitirá recoger un montón de recursos del mapa mientras juegas la historia de la temporada. Si participaste en Oleadas de intriga, tu progreso se trasladará a Picos del Tiempo, para que puedas continuar justo donde lo dejaste. Tu progreso anterior en la colección de peces también se transferirá, y tu nivel de pesca de Rustport se maximizará de forma automática para impulsar tu progreso en la colección de peces.
4. Agregamos etapas AFK de la temporada Cadenas de eternidad e introducimos algunas optimizaciones:
a. Agregamos un límite diario para las recompensas AFK. Al alcanzar el límite, tus recompensas AFK dejan de aumentar por el resto del día. El límite aumentará a diario.
b. Agregamos la función de batalla delegada AFK continua. Ahora puedes iniciar una batalla delegada en la página de etapas AFK en lugar de las páginas de derrota.
c. Reemplazamos las etapas AFK multiequipo en Historia inicial y Misión Infinita por etapas AFK de un solo equipo.
5. Agregamos Pruebas Míticas de la temporada Cadenas de eternidad que otorgan recompensas increíbles.
6. Agregamos el Reino Onírico de la temporada Cadenas de eternidad. Se eliminarán los siguientes jefes: Vilcéfalo, Rey del Pantano, Oso Alfa y Necrodragón. Agregaremos nuevos jefes: Illucia la Develadora, Plaga Reptante, Thalassa y Cascamar Maniático.
7. Rediseñamos las Pruebas de Dura. Las 6 pruebas del tesoro tendrán 2 modos cada una: Alborada y Pesadilla. Podrás obtener recompensas de Barrido en las pruebas de Alborada, mientras que las pruebas de Pesadilla son desafíos únicos. Además, los héroes destacados de cada prueba del tesoro obtendrán nuevas habilidades especiales.
8. Actualizamos las características de progreso de temporada, incluido el nivel de resonancia de temporada, el equipamiento de temporada, los artefactos de temporada, los talentos de facción de temporada y los dijes mágicos de temporada. Ya no podrás acceder a las características de progreso de la temporada Oleadas de intriga.
9. Incrementamos los aumentos de estadísticas para los niveles de mejora del +16 al +20, que ofrecen estadísticas generales más altas para el equipamiento exclusivo dentro del rango del +16 al +25.
10. Agregamos dos nuevas estadísticas de rivalidad: «Intimidación» e «Inspiración» para los héroes Paragón. Consulta las descripciones en el juego para saber más detalles.
11. Presentamos dos tipos de reinicio de equipamiento exclusivo: uno permite reiniciar el nivel del equipamiento exclusivo de un héroe seleccionado a 0 y el otro permite reiniciar solo los niveles del +16 al +25. Ambos te devolverán las esencias crepusculares invertidas. Podrás acceder a los reinicios de equipamiento exclusivo a través de las recompensas de hitos del Compendio de temporada, la Tienda de Temporada y el cálculo de temporada.
12. Agregamos habilidades de Potenciar fuerza de nivel 2 para Mirael y Walker. Puedes obtener los materiales de mejora gratis en las recompensas de hitos del Compendio de temporada. Con el tiempo, podrás acceder a las mejoras de habilidades de Potenciar fuerza para Soren, Atalanta, Satrana y Salazer en actualizaciones de versión posteriores.
13. Presentamos Reclutamiento eterno. Los héroes destacados son los héroes que salieron antes, pero que te perdiste (no iniciaste sesión durante el Reclutamiento de tasa aumentada del héroe desde la creación del personaje) entre los Reclutamientos de tasa aumentada de Sinbad y Sonja.
14. Agregamos una nueva función de Mensual de Esperia: puedes desbloquear por adelantado las recompensas de hitos del Compendio de temporada de las siguientes semanas al suscribirte a la Gaceta Clásica o la Gaceta Prémium.
15. Agregamos Personalizaciones áureas a la Mansión Mística y trasladamos la Tienda Terciopelo del Emporio a las Personalizaciones áureas.
16. Agregamos fragmentos temporales exclusivos de ciertos héroes a la Tienda Onírica (se actualiza al azar cada día).
1. Agregamos la función «omitir batalla» para ciertos modos como Duelo Honorífico.
2. Agregamos un nuevo mapa de Arena para reemplazar el mapa Arena V - Especial.
3. Agregamos ilustraciones a las descripciones de habilidades para indicar la posición del enemigo situado más adelante.
4. Reemplazamos los contadores de vigor separados para cada héroe en Ejercicios Tácticos por un sistema de vigor unificado.
5. Aumentamos el límite de amistades de 60 a 100.
6. Optimizamos las estadísticas de los héroes en las batallas relacionadas con la trama para representar la historia de manera más vívida.
7. Mejoramos algunas de las animaciones de Bonnie, lo que puede afectar su apariencia en la Cabina fotográfica. Mientras tanto, la pose III de Ludovic recibirá una actualización visual en un parche futuro y ahora no podrán acceder a ella. De igual manera, esta actualización puede afectar cómo aparece la pose III de Ludovic en la Cabina fotográfica.
8. Los talentos de facción de temporada se pueden usar en batallas del mundo (excepto en las batallas de historia).
9. Después de la actualización 1.3.1, enviaremos recompensas de títulos por correo del juego en función de los puntos de las eminencias. Mientras tanto, reiniciaremos los puntos de honor en la tabla de clasificación de Duelo Honorífico según reglas específicas.
1. Jefe del Reino Onírico: Yeti mutado
Ajustamos el efecto de silencio de Ventisca silenciosa, para que ignore Inmutable e Invencible.
Acerca de este ajuste: notamos que los jugadores a menudo necesitaban desafiar al Yeti mutado varias veces para lograr un resultado satisfactorio debido a discrepancias significativas en los resultados finales. Esta situación se debe más que nada a que algunos héroes pueden ignorar el efecto de silencio de la habilidad Ventisca silenciosa durante el estado Inmutable (por ejemplo, Lily May, Shakir y ciertas habilidades de artefacto), lo que les permite lanzar habilidades distintas a los ataques normales. Debido a eso, el resultado final depende en gran medida de si los héroes pueden ignorar el efecto de silencio con su estado Inmutable. Por lo tanto, optimizamos el efecto de silencio con la actualización de temporada para abordar este problema.
2. Jefe del Reino Onírico - Escarabajo Cristalino
Corregimos el problema por el cual el Escarabajo Cristalino recuperaba energía al impacto, lo que afectaba la frecuencia de lanzamiento de sus habilidades clave. Como resultado, aumentamos un poco la tasa de recuperación de energía del Escarabajo Cristalino para mantener una frecuencia de lanzamiento de habilidad definitiva similar a la anterior. Tus estrategias de formación no se verán afectadas.
3. Salazer - Azote de Bantus
Corregimos el problema por el cual los Grilletes Espirituales de Salazer no infligían daño correctamente a los enemigos que tenían más del 70 % de los PV.
4. Soren - Furia Silente
Corregimos el problema por el cual Barrido repelente, activado a través de Azote de rechazo, a veces podía extender la duración del aturdimiento del objetivo incluso cuando no chocaban contra una pared.
5. Vala - Fantasma de Oakenfell
Corregimos el problema por el que la habilidad definitiva de Vala a veces atacaba a otros enemigos incluso cuando el objetivo marcado por Aviso anticipado estaba ubicado dentro del radio de acción.
6. Lucca - Púgil Incondicional
Optimizamos la animación de la habilidad del equipamiento exclusivo de Lucca, Lazos férreos, durante la preparación de batalla. El efecto real no se modificó.
7. Hugin - Herrero Heterodoxo
Corregimos el problema por el que la habilidad del equipamiento exclusivo de Hugin, Familia férrea, intentaba otorgar un escudo a un aliado que no podía ser seleccionado y fallaba. Ahora, Hugin puede otorgar escudos de forma correcta.
8. Guerreros de Mar Muerto
Redujimos el daño y la cantidad de curación de su habilidad definitiva. Cuando son enemigos, su habilidad definitiva tendrá un enfriamiento de 5 segundos después de que termine la duración.
9. Guardias de Mar Muerto
Redujimos el daño y la cantidad de curación de su habilidad definitiva. Cuando son enemigos, su habilidad definitiva tendrá un enfriamiento de 5 segundos después de que termine la duración.
10. Bonnie - Tiradora Tenebrosa
Optimizamos la prioridad de selección de objetivos para la habilidad Yugo decadente cuando hay varios enemigos ubicados en la fila trasera enemiga. Ahora sigue las mismas reglas de priorización que otras habilidades similares, que la hacen más consistente y fácil de entender.
11. Artefacto - Hechizo Iluminador
Optimizamos el momento en que el Hechizo Iluminador surte efecto. Ahora, los efectos de control aplicados al comienzo de la batalla no lo interrumpirán.
12. Corregimos un problema por el que las estadísticas de combate de un héroe no contabilizaban bien la curación y el daño realizados por las unidades asociadas (como invocaciones, la ilusión de Phraesto, etc.).
Corregimos el problema por el que Eironn Mítico podía usar su habilidad definitiva al comienzo de una batalla incluso cuando estaba equipado con el artefacto Jinete de la brisa.