Entretien avec l'équipe conception : aperçu de la nouvelle saison

HOMENEWS
09/05/2025

Bonjour à tous ! La saison Échos de dissension touche à sa fin. Comme toujours, nous restons à l'écoute et apprécions sincèrement vos commentaires et suggestions. Avec la nouvelle saison à l'horizon, nous sommes ravis de vous offrir un aperçu du contenu à venir, et nous avons hâte de connaître vos réflexions et discussions à ce sujet.

C'est parti !

 

I. Système de progression saisonnier


Découvrez le Pacte spirituel, une fonctionnalité qui va révolutionner vos stratégies de faction.
Dans la version 1.5.1, nous implémentons le Pacte spirituel, un nouveau système de progression saisonnier qui remplace l'actuelle fonctionnalité de talents de faction. Celui-ci est conçu pour offrir une expérience de jeu inédite et une plus grande flexibilité dans l'élaboration de vos stratégies de combat. À l'instar des talents de faction saisonniers, le Pacte spirituel est une fonctionnalité saisonnière accessible gratuitement, et toute la progression sera réinitialisée à la fin de chaque saison.


Dans le Pacte spirituel, 5 spectroanimaux seront ajoutés, un pour chaque faction principale : porteurs de lumière, sauvageons, pugilistes, morts-vivants et célestes & hypogéens. Déployez 3 héros de la même faction, et le spectroanimal de cette faction sera disponible pendant la préparation au combat, vous permettant de le déployer sur le champ de bataille. Chaque spectroanimal possède des compétences uniques et des effets passifs, ajoutant une nouvelle profondeur tactique et des interactions dynamiques à chaque combat.


De plus, chaque spectroanimal peut appliquer une Marque d'esprit à un allié déployé, lui conférant un buff puissant et unique. Une Marque d'esprit judicieusement placée peut faire toute la différence et renverser le cours du combat.


Petite touche spéciale : chaque spectroanimal s'inspire de personnages et de boss que vous avez déjà croisés. Bientôt, vous pourrez combattre à leurs côtés et porter vos stratégies vers de nouveaux sommets.

 


II. Changements principaux du mode saisonnier


Mises à jour du palier AFK saisonnier : moins de répétition, plus de flexibilité
Durant la saison des Échos de dissension, il a été porté à notre attention que la progression des paliers AFK semblait trop répétitive, monotone et peu engageante après avoir terminé les paliers principaux. Pour remédier à cela, nous affinons le système tout en conservant la structure saisonnière actuelle en trois phases. L'objectif est de rendre le progression plus captivante, moins répétitive et d'ajouter des éléments nouveaux au fil du temps.

Voici ce qui change :

1. Récompenses de palier déplacées vers le livret saisonnier : les récompenses saisonnières uniques de palier AFK, comme les manuels, l'essence et l'éclat astral, seront liées au livret saisonnier et se débloqueront progressivement. Cela devrait rendre la progression moins répétitive.


2. Des talents de faction au Pacte spirituel : les matériaux d'amélioration que vous obteniez pour les talents de faction seront remplacés par des ressources via le Pacte spirituel. La plupart d'entre elles s'obtiennent au début de chaque phase, vous n'aurez donc pas besoin de refaire les paliers infinis en boucle en fin de phase pour obtenir vos améliorations.


3. Récompenses d'équipement remplacées par des coffres de choix : au lieu d'obtenir des équipements aléatoires, les récompenses de palier AFK octroient désormais des coffres de choix d'équipement. Cela vous permet de choisir la pièce qui correspond le mieux à vos besoins et d'éviter la frustration de passer à côté à cause d'un manque de chance sur les butins.


4. Ajustements des paliers infinis : les paliers infinis font peau neuve, avec des modifications apportées aux buffs ainsi qu'au moment où ils se débloquent. Ces ajustements visent à offrir une courbe de difficulté plus fluide et une meilleure progression. Il sera désormais possible de terminer entièrement le défi de palier infini, et le classement de phase saisonnière sera ajusté en conséquence.


5. Mises à jour des rapports de formation : suite à vos retours concernant les "trop nombreux combats manuels présents dans les rapports" et certaines situations où "vos héros sont plus puissants que la formation suggérée, mais n'arrivent pas à passer l'étape avec cette même configuration", nous prévoyons de réduire l'apparition de formations ayant peu de valeur. De plus, nous implémentons des rapports dédiés pour vous aider à identifier rapidement les formations qui correspondent le mieux à votre progression actuelle dans la saison, facilitant ainsi la planification efficace de vos combats.

 

Refonte des Épreuves de Dura : modifications des règles, défis axés sur les classes


Nous avons également examiné de près les Épreuves de Dura. Au fil du temps, des ajouts comme les épreuves du cauchemar et les héros bénis ont rendu ce mode de jeu de plus en plus complexe et chronophage. De plus, les amulettes magiques obtenues aléatoirement empêchaient souvent les joueurs d'obtenir celles dont ils avaient besoin en début de saison.

Pour simplifier le gameplay et mettre davantage l'accent sur les classes de héros, nous prévoyons d'apporter les modifications suivantes dans la version 1.5.1 :

1. Changement des épreuves de trésor : les épreuves du cauchemar et la liste de souhaits seront supprimées dans la nouvelle saison. À la place, il y aura 6 nouvelles épreuves de trésor, chacune liée à une classe de héros spécifique. Une épreuve sera disponible chaque jour selon une rotation fixe. Terminer un palier octroie des essences d'amulette pour cette classe, ainsi que quelques essences d'amulette pour une autre classe. Les amulettes magiques complètes ne pourront plus être obtenues directement dans la nouvelle saison.


2. Suppression des héros bénis : dans la nouvelle saison, chaque épreuve de trésor ne permettra que le déploiement des héros de la classe mise en avant pour le combat. Les conditions de victoire de ces épreuves refléteront les caractéristiques uniques de cette classe. Par exemple, dans l'épreuve Trésor de barrage dédiée aux tanks, votre tâche pourrait être de protéger un héros archer de soutien au centre du champ de bataille. L'archer inflige de lourds dégâts au fil du temps, et si vous tenez la ligne, il vous mènera à la victoire.


3. Nouvelle essence d'amulette de classe : la fabrication d'amulettes magiques nécessitera d'abord des essences d'amulette de classe, avec l'essence d'amulette universelle comme solution de secours en cas de pénurie.


4. Récompenses de haut fait : la progression dans toutes les épreuves de trésor débloquera des récompenses de haut fait, vous accordant des essences d'amulettes universelles au fur et à mesure de votre avancée.

 

Préparez-vous pour le nouveau défi de la tour et son expérience sociale améliorée !


Dans la version 1.5.2, nous prévoyons d'ajouter un événement de défi à durée limitée conçu pour offrir une expérience d'équipe et sociale plus riche.

1. Pendant l'événement, un nouveau défi sera disponible chaque semaine, présentant une formation d'ennemis fixe avec plusieurs niveaux de difficulté.


2. Vous pouvez relever chaque difficulté en solo ou en équipe. Réussir une difficulté pour la première fois vous permettra d'obtenir des récompenses de 1er passage.


3. Les difficultés précédemment réussies restent accessibles, vous permettant d'expérimenter avec différentes formations ou d'aider d'autres joueurs à les compléter.


Nous aimerions connaître votre avis sur cet événement. S'il est bien accueilli, nous pourrions ajouter davantage de contenu similaire dans les futures mises à jour, alors n'hésitez pas à partager vos commentaires !

 

Offrir plus d'occasions aux héros de briller et optimiser l'expérience en fin de saison


Suite à de nombreux retours indiquant que certains héros avaient peu d'occasions de briller et que le contenu de fin de saison pouvait sembler moins engageant, nous implémentons dans la version 1.5.2 un nouvel événement de combat d'équipe basé sur le mode Choc titanesque.

1. L'événement est prévu pour la fin de la phase 2 et durera 13 jours, proposant 3 manches de défis.


2. Dans chaque manche, vous affronterez successivement 2 boss et gagnerez des récompenses uniques en fonction du total des dégâts infligés aux boss.


3. Les classements prendront en compte les dégâts infligés en une seule manche ainsi que les dégâts totaux. À la fin de l'événement, les récompenses seront attribuées en fonction de votre classement en dégâts totaux.

Étant donné que les mises à jour ci-dessus augmenteront inévitablement le coût de développement de vos héros, nous augmenterons le taux d'obtention des matériaux d'amélioration dans la nouvelle saison. De plus, les héros boostés des saisons précédentes feront leur retour, vous donnant une nouvelle possibilité de recruter ceux que vous avez peut-être manqués et de compléter la formation de vos rêves.

1. Chaque semaine, 1 ancien héros boosté fera son retour. Cet événement de recrutement boosté suit les mêmes règles que les événements de recrutement normaux.


2. Du lundi au jeudi, le héros de retour de la semaine sera annoncé. Son recrutement sera ensuite disponible du vendredi au dimanche de la même semaine.


Le premier héros de retour sera révélé le lundi suivant le déploiement de la version 1.5.1, alors restez à l'écoute !

 

III. Aperçu des améliorations à venir pour la fonctionnalité de Domaines


Nous nous engageons à perfectionner la fonctionnalité de Domaines en mettant l'accent sur le plaisir et l'interaction sociale !


Tout d'abord, un grand merci à toutes celles et ceux qui ont partagé leurs précieux retours depuis le lancement de cette fonctionnalité. Comme mentionné dans le précédent épisode d'Entretien avec l'équipe conception, notre philosophie est de proposer une expérience agréable et riche en interactions sociales. Cette vision a commencé à prendre forme avec la version 1.4.4, avec l'ajout du canal de Domaines et du Cairn de domaine, qui vous permettent de voir les visiteurs en ligne et de discuter avec eux en temps réel. Le journal des visites vous permet également de lire les messages laissés par les visiteurs et de voir avec quels bâtiments ils ont interagi.

Dans la version 1.5.1, le système de Domaines sera enrichi de plusieurs mises à jour passionnantes :

1. Le niveau maximal de l'Éclat divin passera à 20. En plus des nouvelles cultures, matériaux et produits, vous pourrez récupérer une pléthore de décorations gratuites. En développant votre domaine, vous aurez également la possibilité de gagner des diamants, des lettres de recrutement, des cristaux stellaires, des joyaux roses et d'autres récompenses incroyables.


2. Nouvelle fonctionnalité : Souvenir de domaine. Immortalisez de beaux moments dans votre domaine grâce à ce nouveau mode photo. Ajustez la position et l'angle de la caméra pour cadrer parfaitement chaque cliché !


3. Nouvel événement : Avalon sélène. Préparez des friandises pour Lunabelle, une mystérieuse visiteuse, et gagnez des décorations exclusives en récompense !


De plus, nous prévoyons une fonctionnalité qui vous permettra de sauvegarder et de partager votre agencement de domaine, ainsi que diverses améliorations et optimisations de confort.

IV. Nouveau crossover


Un nouveau crossover arrive bientôt, avec des héros mythiques+ gratuits !


Enfin, nous sommes ravis d'annoncer notre prochain crossover, qui débutera vers la fin de la version 1.5.2 ! Deux nouveaux héros arriveront à Esperia, et vous pourrez les recruter de la même manière que pour le précédent crossover, Fairy Tail.


Participez à l'événement pour recruter les deux héros et en améliorer un gratuitement au rang mythique+ !

 

Merci pour votre soutien sans faille et pour l'amour que vous portez au jeu ! Restez à l'écoute pour plus de détails, et nous avons hâte de lire vos commentaires et suggestions !