Entretien avec l'équipe conception - Aperçu exclusif

HOMENEWS
10/17/2024

Aujourd'hui, dans notre entretien avec l'équipe conception, nous vous offrons un aperçu de deux héros très attendus ! Nous allons vous révéler l'avancée de la conception de ces personnages, ainsi que de nouvelles informations sur le mode Guerre des guildes. Ce contenu sera disponible lors de prochaines mises à jour ; restez à l'affût !

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Aperçu exclusif des héros populaires

Lorsan

Les joueurs de tous les serveurs nous demandent des nouvelles de Lorsan, alors nous avons décidé de vous en donner !

 

Animation de son portrait

Vous connaissez sans doute le visage de Lorsan. Dans la quête principale de l'histoire de départ, il était vif, joyeux et facétieux. Nous avons donc choisi d'intégrer ses gestes les plus marquants à son portrait.

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Comme Bryon, Lorsan est un Chuchote-vent : il perçoit les sons les plus ténus. Ainsi, nous avons décidé d'ajouter une animation dans laquelle il écoute en bougeant son oreille.

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En outre, cet élève d'Arden joue souvent avec son bâton et son orbe. Il a adopté l'habitude de son maître, le Sage du chêne.

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Conception de l'ultime

Nous nous inspirons de l'identité de Lorsan en tant que Chuchote-vent pour nous concentrer sur ses techniques propres. À l'écoute du moindre geste de ses adversaires, il découvre leurs faiblesses. Il utilise ensuite sa magie pour invoquer des tornades qui lient ses ennemis. Les dégâts qui ne touchent que l'un d'entre eux sont alors partagés.


Par exemple, si vous voulez cibler Chippy et Hammie dans l'équipe adverse, utilisez l'ultime de Lorsan pour les lier. Ensuite, dès que l'un d'eux est touché, cela infligera également des dégâts à l'autre. Pendant les préparatifs du combat, vous pouvez modifier la position de Lorsan pour choisir les ennemis à relier.


La conception de l'animation pour son ultime commence à peine. Les visuels que nous vous présentons sont une version préliminaire. Les effets en jeu seront bien plus aboutis.

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N'oubliez pas que le travail sur Lorsan est toujours dans sa phase initiale. Des ajustements et des améliorations auront lieu au fil du temps. Nous sommes heureux de vous montrer l'état de développement actuel, mais nous voulons également laisser un peu de place à l'imagination et à la surprise !

 

Shémira

Notre deuxième vedette, Shémira, appartient à la faction morte-vivante. Cette combattante courageuse cache un cœur plein de douceur. C'est la femme de Niru. Certains d'entre vous la connaissent peut-être déjà comme personnage d'AFK Arena.


Comme cette héroïne était très appréciée, nous l'avons transposée avec le plus grand soin dans AFK Journey. Nous avons travaillé d'arrache-pied pour transformer son modèle 2D en un rendu 3D et ajuster des détails comme la forme de son arme, ses accessoires, ses yeux, etc. Découvrons tout cela plus précisément !

 

Animation de son portrait

Tout d'abord, nous voulions souligner la confiance et la force de Shémira, en tant qu'héroïne morte-vivante. Son portrait la montre dans une posture calme mais légèrement agressive. Cette tension donne l'impression qu'il va se passer quelque chose d'important.

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Nous voulions simultanément montrer son côté plus tendre et délicat. Lorsqu'elle interagit avec son arme, nous révélons ce côté plus doux de son personnage, quand elle baisse la garde.

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En outre, la résilience avec laquelle Shémira a surmonté son passé traumatisant l'a rendue plus forte et plus fiable. Cet aspect ressort lorsque l'émotion la submerge.

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Conception de l'ultime

Pour l'ultime de Shémira, nous avons conservé plusieurs éléments iconiques d'AFK Arena, tout en mettant l'accent sur ses caractéristiques propres. Elle projette sa lame dans toutes les directions. Ainsi, elle libère des fantômes qui envahissent l'écran et infligent des dégâts sur une vaste zone.

 

Nous commençons seulement la phase d'animation de son ultime ; aussi, nous ne pouvons partager qu'une ébauche de ses effets visuels. N'hésitez pas à nous faire part de vos suggestions ou même de vos idées originales !

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Remarque : le contenu ci-dessus n'est pas définitif, et la version en jeu pourrait être différente.

 

Guerre des guildes

Cette saison, nous présentons un nouveau mode multijoueurs par guilde, la Guerre des guildes ! Vous pourrez y accéder juste à côté des Exercices de combat, dans votre Grand-Salle.

 

Commençons par jeter un œil à la carte de la Guerre des guildes. Une fois par jour, les joueurs peuvent déployer leurs groupes de héros sur des cases différentes. À un moment défini (par exemple le soir), des combats se dérouleront selon la configuration dans laquelle les guildes ont déployé leurs forces sur la carte. Les guildes positionnant leurs groupes sur une même case s'affronteront.

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Ensuite, nous voulions nous assurer que des joueurs aux styles de jeu différents contribuent chacun à leur manière ; nous avons donc imaginé le poste d'avant-garde. Les joueurs ayant ce statut peuvent déployer plus de groupes de héros pour combattre et prendre plus de responsabilités pendant la phase de combat. N'hésitez pas à tester ce mode quand il sera disponible !

 

Les joueurs n'ayant pas le statut d'avant-garde déploient moins d'équipes, mais ils peuvent tout de même briller ! L'idée principale de ce mode est de fournir aux joueurs une expérience compétitive à la fois intéressante et facile à maîtriser.

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Dans les prochaines mises à jour, nous voulons optimiser encore l'expérience interactive. Nous allons lancer la fonctionnalité Duel d'honneur pour combattre avec vos amis. Nous avons hâte de la mettre en place. Ensuite, nous ajouterons un mode un contre un dans les Duels d'honneur. Nous espérons que ces nouveautés rendront votre voyage à Esperia encore plus inoubliable !

 

Pour conclure

Cette édition de notre aperçu exclusif touche à sa fin ! Nous serions ravis de savoir ce que vous en pensez, alors n'hésitez pas à partager vos avis sur les personnages, le gameplay ou tout autre sujet abordé par la communauté. On se voit pour le prochain numéro !