Entretien avec l'équipe conception - Séance de questions-réponses avec les joueurs

HOMENEWS
10/23/2024

Le 18 octobre dernier, l'équipe d'AFK Journey a eu le plaisir d'organiser une rencontre avec les joueurs à San Diego, au cours de laquelle nous avons rencontré de nombreux passionnés. Pour nous, cela a été l'occasion de révéler des projets passionnants concernant l'avenir du jeu, et de répondre directement aux questions des joueurs. Dans cette édition spéciale d'Entretien avec l'équipe conception, nous abordons les principaux points de l'événement !

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*Bracelets fabriqués et offerts par un joueur invité

 

Q : Comptez-vous augmenter les récompenses pour certains modes de jeu ou types de jouabilité ?

Pour résumer, quand nous ajoutons des modes et des événements de jeu, les récompenses augmentent de manière équilibrée et structurée.

 

Après la sortie du Chant des exploits, nous avons constaté que le contenu de la mise à jour était terminé plus vite que prévu. Nous ne voulons pas simplement augmenter les récompenses, car cela aurait un impact négatif sur les joueurs qui ont déjà investi du temps et des efforts pour en obtenir. Nous avons donc préféré miser sur un contenu diversifié et augmenter les récompenses en les liant au développement itératif de ces améliorations. Par exemple, pour la progression des factions céleste et hypogéenne, nous rendrons les cristaux stellaires plus accessibles en ajoutant de nouveaux événements. En parallèle, nous lançons de nouveaux modes de jeu comme la récente Guerre des guildes, afin d'augmenter les gains de médailles de guilde et de répondre aux préoccupations.

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Q : Quelle est la feuille de route pour les mises à jour de gameplay, et en quoi consisteront les prochains modes de jeu ?

Avertissement : nous ne pouvons pas révéler de détails spécifiques sur de futurs développements, mais nous suivons quelques principes directeurs.

 

Nous continuerons à développer des modes de jeu passionnants autour des principales mécaniques de combat. L'exemple le plus récent en est la Guerre des guildes, sortie il y a quelques jours. Nous souhaitons nous adresser à toutes sortes de joueurs, qu'ils soient compétitifs ou non, casual, hardcore, qu'ils jouent en équipe ou en solo. En outre, nous comptons intégrer encore du contenu casual : mini-jeux, gameplay en monde ouvert et nouveaux événements avec des modes inédits.

 

En ajoutant ces fonctionnalités, nous voulons éviter que le jeu ne génère de la lassitude ou oblige à grinder. Nous optimisons les modes de jeu existants. Par exemple, lors du récent lancement de l'événement par équipes la Guerre des guildes, nous avons simplifié l'Exercice de combat actuel en y adjoignant une fonction passer.

 

Pour l'année prochaine, nous prévoyons d'introduire un système multi-option offrant aux joueurs divers types de modes de jeu (Duel d'honneur, Labyrinthe arcanique ou pêche), pour choisir ce qui leur plaît le plus, tout en obtenant les mêmes récompenses (à l'exception de certains modes de jeu comme les paliers AFK). L'objectif est de créer du contenu plus distinct et de permettre aux joueurs de suivre leur voie. Ainsi, le Duel d'honneur est un mode unique, apprécié par certains joueurs. Bien sûr, ils veulent y obtenir plus de récompenses, mais l'augmentation de ces récompenses risque de décourager les joueurs qui aiment moins ce mode. Ce mécanisme permettra donc aux joueurs d'obtenir la même quantité de récompenses par des moyens différents.

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Q : Comment prévoyez-vous d'encourager l'utilisation de personnages moins puissants ?

Nous suivons de près la viabilité des héros sous-utilisés. D'une part, nous travaillons sur de nouveaux éléments liés au combat de base : nouveaux environnements de champ de bataille ou mécaniques de boss donnant à ces héros moins puissants l'occasion de briller. D'autre part, les mises à jour saisonnières, comme les nouvelles amulettes magiques ou les bonus de faction jouent aussi sur la pertinence de certains héros en jeu. Par exemple, le nouveau Sire originel, le Rampant pestiféré, permet à certains personnages morts-vivants d'être plus actifs, grâce à leurs talents de faction.

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Q : Comment comptez-vous régler le problème des serveurs inactifs et l'impossibilité de jouer avec des amis ?

Nous prévoyons de mettre en place une fonction de fusion de serveurs pour résoudre le problème de la population déclinante de certains serveurs, qui rend difficile le recrutement de nouveaux joueurs dans les guildes. Cela permettra aux joueurs des serveurs voisins de rejoindre une guilde, sans que cela se répercute sur les classements internes aux serveurs.

 

Nous envisageons aussi une possibilité de transfert entre serveurs ; nous tenons à établir des mécanismes pour maintenir l'équilibre sur le serveur original. Lors des événements à venir, nous comptons également intégrer une jouabilité interserveur multijoueurs, de type zone de guerre, afin de rassembler davantage de joueurs.

 

Enfin, profitons de l'occasion pour vous teaser un peu : l'année prochaine, nous lancerons un mode de type donjon, offrant du contenu JcE non compétitif dans un vaste monde, avec un environnement immersif. Nous travaillons aussi sur une carte partagée, qui permettra à davantage de joueurs d'explorer ensemble la carte du monde. Cette fonction est en cours de développement, et nous espérons la sortir l'année prochaine.

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Pour conclure

Pour terminer, nous tenons à exprimer toute notre gratitude, non seulement aux joueurs qui sont venus à notre rencontre, mais aussi à toute la communauté. Votre passion et vos retours sont précieux, et cela nous incite à poursuivre nos efforts pour offrir une expérience de jeu plus intéressante pour tout le monde. Nous avons hâte de continuer ce voyage avec vous et de voir où il va nous emmener !

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