Nara, leader degli Spettri d'acqua, è una violenta estremista, con uno stile di combattimento diretto e brutale. Inoltre, in quanto Oltretomba, ha un legame inscindibile con la morte. Un tempo una ragazzina indifesa, separata dai suoi cari e costretta a lottare per la sopravvivenza, è ora una vendicatrice spietata, consumata dalla cupidigia e dall'odio, sentimenti alimentati dalle sofferenze passate. Nara è una presenza formidabile sul campo di battaglia, pronta a travolgere i nemici con la potenza della sua collera, senza risparmiare nessuno.
Nara è originaria di Rustport, una città in preda al crimine e infestata dai banditi. Rimasta orfana, da bambina fu costretta ad arrangiarsi come poteva per sopravvivere, insieme a sua sorella Sonja. Le due giovani dipendevano l'una dall'altra. Quando si sentiva minacciata o in difficoltà, Nara cercava sempre il conforto di Sonja, che tentava di distrarla impegnandola con lavoretti di artigianato e con il cucito. Proprio il cucito divenne il loro unico rifugio in quel mondo caotico. Col tempo, Nara divenne un'abile sarta, in grado di cucire abiti per entrambe e di arrotondare le entrate con servizi di sartoria.
L'infanzia di Nara fu spazzata via da un naufragio. Mentre i flutti impetuosi la risucchiavano, il suo ultimo ricordo fu quello di Sonja che l'abbandonava senza esitazione al suo destino. Quella scena rimase scolpita nella sua mente, alimentando una fiamma d'odio inestinguibile. Dopo la sua miracolosa resurrezione, non era più la ragazzina indifesa di un tempo: il dolore e l'odio l'avevano condotta alla follia. Ora non è solo assetata di vendetta, ma trae piacere dall'infliggere torture psicologiche. Si diletta a intaccare lentamente la sanità mentale delle sue vittime e a osservare le loro certezze sgretolarsi poco a poco di fronte alla morte. Per Nara, la vendetta è diventata un gioco, in cui si diverte a contemplare i nemici in preda alla disperazione e all'agonia.
Vendetta cremisi
Quando lancia la sua Super, Vendetta cremisi, Nara rivela tutta la sua follia. Dopo aver brevemente accumulato potenza, sferra un colpo mortale che infligge danni devastanti e diventa più potente man mano che il bersaglio perde PS, ignorandone la difesa fisica e magica. Questa abilità permette a Nara di accumulare Energia fin dall'inizio della battaglia, incutendo timore negli avversari.
Catene spettrali
L'abilità Catene spettrali permette a Nara di controllare nemici distanti. Lancia una catena che trascina il nemico verso di lei, facendogli perdere PS. Con questa abilità, Nara può cogliere i nemici alla sprovvista, trascinandoli fuori da aree sicure.
Calcio mortale
Nara atterra il nemico di fronte a lei, sferrando un primo colpo seguito da una serie di calci che infliggono danni aggiuntivi. Il suo stile di attacco inesorabile non lascia spazio al contrattacco nemico.
Esecuzione sinistra
Quando Nara sblocca Esecuzione sinistra, la sua abilità esclusiva, investe l'intero campo di battaglia con il suo fuoco vendicativo. Dopo aver sconfitto un nemico con Vendetta cremisi, libera una potente onda d'urto, che infligge danni pari a una percentuale dei PS massimi del bersaglio sconfitto a tutti i nemici presenti nell'area. L'onda d'urto cura anche tutti gli alleati nel raggio d'azione con pari intensità. Questa abilità rende Nara un'avversaria mortale sul campo di battaglia, ma anche una fonte di nutrimento vitale per i suoi alleati.
Nara è la personificazione della vendetta. Ha incanalato tutte le sue sofferenze in un odio feroce, che la rende un'avversaria temibile in battaglia. Nara non teme il dolore e investe i suoi nemici con un fuoco alimentato dall'ira e dalla sete di vendetta, sferrando attacchi implacabili che non concedono tregua. Che ruolo potrà giocare nei disordini di Rustport?
Periodo Reclutamento grado+ a tempo di Nara:
20 settembre 2024, 00:00 UTC