Sotto l'apparente tranquillità, gli scontri tra le varie fazioni imperversano a Rustport. Spettri d'acqua, che un tempo lottava per il controllo del porto, Sussurri carmini, ovvero la fazione dominante, e la misteriosa ma potente Flotta mortifera, sono ora coinvolte in complesse battaglie dentro e fuori il porto. Mentre ogni fazione insegue le proprie ambizioni, chi uscirà vittoriosa in questa lotta per il potere?
Un tempo la seconda banda più grande di Rustport, Spettri d'acqua intraprese una feroce battaglia per il controllo del porto con Sussurri carmini. Alla fine, perse e fu costretta alla ritirata, venendo relegata in una zona abbandonata fuori città. Non volendo accettare la sconfitta, Spettri d'acqua si alleò con la potente Flotta mortifera, diventandone le pedine ed effettuando frequenti incursioni contro Rustport, concentrandosi in particolare su Sussurri carmini nel tentativo di riconquistare il potere perduto.
La maggior parte dei membri di Spettri d'acqua sono poveri portuali, noti per le loro ottime abilità nel nuoto, che lanciano attacchi rapidi e brutali in mare e lungo la costa. Sebbene i loro metodi siano duri e spietati, molti membri della banda si sono uniti per necessità e probabilmente non aspirano davvero a una vita da criminali. Forse, al diradarsi della nebbia, alcuni di loro vorranno ancora poter uscire dall'oscurità e ricominciare da capo.
Flotta mortifera è un esercito di nonmorti guidato da Hodgkin, che sarebbe risorto dalle profondità del mare oscuro, sostenuto da un'infinità di spiriti vendicativi. Ogni nave della flotta è avvolta da maledizioni, le vele si agitano come fantasmi nel lugubre vento, con logore bandiere di morte appese agli alberi. I metodi della flotta sono imprevedibili e astuti, eccellendo soprattutto negli agguati in acqua. Sono in grado di apparire e scomparire a piacimento, portando con sé un'ondata di paura e distruzione. Si dice che il loro obiettivo sia Rustport, infatti l'occupazione di questo porto fornirebbe una roccaforte cruciale per i nonmorti così da espandere la loro oscura influenza. In questo mare infinito, l'apparizione di Flotta mortifera significa la fine per i vivi.
Originariamente una famiglia arricchitasi con il contrabbando, Sussurri carmini è diventata la più grande forza criminale a Rustport. Nel corso degli anni, hanno accumulato ricchezze e influenza, prendendo infine il controllo dell'intero porto e tentando di legittimare l'attività della loro famiglia dopo la conquista del potere. L'ex capobanda, Tesio, ha consolidato la loro posizione con mezzi freddi e spietati, ma ora la banda è guidata dal suo successore, Sonja. Nonostante la leadership di Sonja, il passaggio di potere non è avvenuto senza intoppi e i conflitti continuano a nascere all'interno della banda.
Con un approccio forte ed esperto, Sussurri carmini, pur essendo una banda, dà molta importanza a regole ed etichetta. Incoraggia un senso del rituale all'interno dell'organizzazione, assicurandosi che tutte le decisioni e le azioni importanti siano stabilite meticolosamente per mostrare un'immagine composta e formidabile. Per Sussurri carmini, è fondamentale servirsi di tattiche spietate di nascosto, mantenendo in apparenza l'onore e le tradizioni della famiglia.
La lotta per il potere a Rustport è come una tempesta silenziosa, con Spettri d'acqua, Sussurri carmini e Flotta mortifera che puntano tutto. La vincitrice controllerà il porto, mentre le altre due si perderanno per sempre nell'oscurità. Grazie agli incarichi di reputazione associati a queste fazioni, Magister Merlin avrà una comprensione più profonda di queste bande e scoprirà le loro storie nascoste.