Nell'intervista ai designer di oggi, vi offriamo un'anteprima esclusiva su due eroi molto attesi! Condivideremo i progressi attuali nella progettazione di questi personaggi, oltre a nuove informazioni sulla modalità di gioco Fronti di guerra. Tutti questi contenuti saranno disponibili in aggiornamenti futuri, quindi restate sintonizzati!
Tra i giocatori delle nostre community si è fatto un gran parlare di Lorsan, quindi oggi vi presentiamo le ultime novità su di lui!
Progettazione dell'animazione in stato inattivo
Probabilmente conoscete già le caratteristiche di Lorsan. Nella missione principale della storia iniziale, era vivace, allegro e dallo spirito libero, quindi abbiamo scelto di incorporare i suoi gesti caratteristici nella sua animazione in stato di inattività.
Stormiente come Bryon, Lorsan è in grado di udire anche i suoni più flebili, cosa che ci ha ispirato a progettare per lui un gesto di ascolto con l'orecchio inclinato.
Inoltre, in quanto allievo di Arden, il Saggio della quercia, Lorsan armeggia spesso con il bastone e la sfera, riflettendo le abitudini del suo maestro.
Progetto della Super
Data la natura di Stormiente di Lorsan, ci stiamo concentrando sulle sue tecniche distintive. Ascoltando attentamente ogni mossa dei suoi nemici, Lorsan è in grado di scoprirne i punti deboli. Usa poi la magia per evocare dei tornado che mettono in connessione i nemici tra loro, facendo sì che condividano i danni quando uno di loro viene colpito.
Ad esempio, se volete prendere di mira Chippy e Hammie della squadra nemica, potete usare la Super di Lorsan per connetterli, facendo sì che uno subisca danni ogni volta che ne subisce l'altro. Durante la preparazione alla battaglia, puoi regolare la posizione di Lorsan per scegliere quali due nemici collegare.
Siamo ancora alle fasi iniziali della progettazione dell'animazione per la sua Super, quindi possiamo condividere solo una panoramica concettuale degli effetti visivi. Gli effetti finali nel gioco saranno sicuramente perfezionati e raffinati.
Tenete presente che Lorsan è ancora nella fase iniziale di progettazione, quindi ci saranno modifiche e miglioramenti man mano che procediamo. Siamo entusiasti di condividere oggi lo stato attuale del suo sviluppo, ma vogliamo anche lasciare alcuni elementi alla vostra immaginazione, così che abbiate qualcosa da aspettare con impazienza!
Il secondo personaggio, Shemira, appartiene alla fazione degli Oltretomba. Sebbene Shemira sia formidabile e coraggiosa, in fondo al cuore custodisce anche dolcezza e amore. È la moglie di Niru e alcuni di voi potrebbero già conoscerla da AFK Arena.
Visto che Shemira è stato un personaggio molto amato in AFK Arena, siamo stati particolarmente attenti nell'apportare modifiche al suo progetto per AFK Journey. Abbiamo dedicato molto impegno nel trasformare il suo modello bidimensionale in una versione 3D, perfezionando dettagli come la forma della sua arma, i suoi accessori, i suoi occhi e altro ancora. Ora, diamo un'occhiata ai dettagli specifici!
Progettazione dell'animazione in stato inattivo
Innanzitutto, volevamo mettere in evidenza la sicurezza e la forza di Shemira come eroina femminile Oltretomba. Nella sua animazione a riposo, mantiene una postura calma ma leggermente aggressiva, trasmettendo la sensazione che stia per accadere qualcosa di importante.
Allo stesso tempo, abbiamo puntato a mostrare il suo lato gentile e delicato. Facendola interagire con la sua arma, riveliamo questo aspetto più dolce del suo carattere quando abbassa le difese.
Inoltre, la sua tempra, dopo un passato traumatico, ha reso Shemira solo più forte e affidabile, scaturendo occasionalmente in potenti sfoghi.
Progetto della Super
Per la Super di Shemira, abbiamo mantenuto alcuni degli elementi iconici di AFK Arena enfatizzando, al contempo, le sue caratteristiche uniche. Shemira fa roteare la sua arma in tutte le direzioni, liberando fantasmi che si diffondono sullo schermo infliggendo danni su un'ampia zona.
L'animazione della sua Super è ancora alle prime fasi di progettazione, quindi possiamo condividere solo una panoramica concettuale degli effetti visivi. Non esitate a comunicarci idee divertenti o feedback!
Nota: il contenuto sopra riportato è ancora in fase di sviluppo e la versione finale nel gioco potrebbe essere diversa.
In questa stagione stiamo introducendo una nuova modalità multigiocatore basata sulle gilde chiamata Fronti di guerra! Puoi trovare questa modalità proprio accanto alle Prove di guerra nella sala della tua gilda!
Per prima cosa, diamo un'occhiata alla mappa di Fronti di guerra. I giocatori possono schierare i loro gruppi di eroi su varie griglie una volta al giorno. In un momento specifico di ogni giorno (ad esempio la sera) si terranno delle battaglie in base a come le diverse gilde hanno schierato le loro forze sulla mappa. Le gilde che posizionano i propri gruppi sulla stessa griglia combatteranno l'una contro l'altra.
Inoltre, volevamo assicurarci che giocatori con diversi stili di gioco potessero contribuire nel proprio, distintivo, modo: abbiamo quindi introdotto il ruolo di avanguardia in Fronti di guerra. I giocatori di avanguardia possono schierare in battaglia più gruppi di eroi, assumendosi maggiori responsabilità e compiti aggiuntivi durante la fase di combattimento. Mi raccomando, provate una volta che la modalità sarà disponibile!
I giocatori che non sono nominati come avanguardia possono schierare meno squadre, ma avranno comunque molte occasioni per brillare! L'idea principale dietro questa modalità di gioco è quella di offrire ai giocatori un'esperienza competitiva che sia coinvolgente e godibile senza grossi sforzi.
Nei futuri aggiornamenti, miriamo a migliorare l'esperienza interattiva dei giocatori. Per prima cosa, stiamo introducendo la funzione Duello amichevole che vi permetterà di allenarvi con i vostri amici: uscirà presto e ne siamo entusiasti. Successivamente, aggiungeremo anche una modalità uno contro uno per i Duelli d'onore. Speriamo che queste nuove funzionalità porteranno ancora più divertimento ed emozione al vostro viaggio a Esperia!
Questo conclude questa anteprima esclusiva! Ci piacerebbe sentire le vostre opinioni, quindi non esitate a condividere i vostri commenti sul design dei personaggi e sulle caratteristiche del gioco o a esporre qualsiasi altro suggerimento nella nostra community. Alla prossima anteprima!