Chiacchierata con i Designer - Domande e risposte dell'incontro con i giocatori

HOMENEWS
10/23/2024

Il 18 ottobre, la squadra di AFK Journey ha avuto il piacere di ospitare un incontro con i giocatori a San Diego, dove siamo stati entusiasti di connetterci con così tanti giocatori appassionati. È stata un'opportunità fantastica per condividere alcuni aggiornamenti emozionanti sul futuro del gioco e rispondere direttamente alle domande dei giocatori. In questa edizione speciale di Chiacchierata con i Designer, diamo uno sguardo ai momenti salienti dell'evento!

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*Braccialetti speciali realizzati come doni da un giocatore invitato

 

D: Ci sono piani per aumentare le ricompense per specifiche modalità di gioco o meccaniche di gioco?

In breve, man mano che introdurremo più modalità di gioco ed eventi in futuro, le ricompense aumenteranno gradualmente in modo equilibrato e strutturato.

 

Dopo il rilascio del Cantico del conflitto, ci siamo resi conto che il contenuto di gioco che avevamo preparato è stato consumato più velocemente di quanto ci aspettassimo. Nel frattempo, non possiamo semplicemente gonfiare le ricompense, poiché ciò avrebbe un impatto negativo sui giocatori che hanno già investito tempo e impegno. Pertanto, abbiamo dato priorità allo sviluppo di contenuti di gioco diversificati. E basandoci su questi miglioramenti, aumenteremo di conseguenza le ricompense. Per esempio, per quanto riguarda la progressione delle fazioni ipogee e celestiali, stiamo rendendo i cristalli stellari più accessibili introducendo nuovi eventi. Allo stesso tempo, abbiamo anche introdotto nuove modalità di gioco, come i Fronti di guerra recentemente lanciati, per aumentare i guadagni complessivi di medaglie gilda, il che aiuta ad affrontare le preoccupazioni.

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D: Qual è la tabella di marcia per gli aggiornamenti riguardanti il gioco, e come saranno le nuove modalità di gioco?

Avviso: Sebbene non possiamo rivelare dettagli specifici sui futuri sviluppi del gioco, ci sono alcuni principi guida che stiamo seguendo.

 

Continueremo a sviluppare nuove ed emozionanti modalità di gioco basate sulle meccaniche di combattimento principali. L'esempio più recente sono i fronti di guerra, rilasciati pochi giorni fa. Il nostro obiettivo è soddisfare diversi tipi di giocatori, che siano competitivi o non competitivi, sociali o solitari, accaniti od occasionali. Oltre a questo, verranno aggiunti al gioco contenuti più occasionali e orientati al divertimento, come vari minigiochi, un vasto sistema di gioco nel mondo di gioco e nuovi eventi che presenteranno modalità di gioco inedite.

 

Mentre aggiungiamo queste nuove funzionalità, vogliamo anche evitare che il gioco diventi troppo faticoso o ripetitivo. Stiamo ottimizzando le modalità di gioco esistenti. Per esempio, con il recente lancio dei Fronti di guerra, un evento di squadra, abbiamo semplificato l'esistente Esercitazione di battaglia, aggiungendo la funzione per saltare la battaglia.

 

Guardando al prossimo anno, introdurremo un sistema a opzioni multiple, che permetterà ai giocatori con diverse preferenze per le modalità di gioco (come il Duello d'onore, il Labirinto arcano o la pesca) di selezionare ciò che più si adatta a loro continuando a guadagnare le stesse ricompense (con l'eccezione di alcune modalità di gioco come le Fasi AFK). L'obiettivo è progettare contenuti più distinti e lasciare che i giocatori scelgano il proprio percorso. Per esempio, il Duello d'onore è una modalità unica apprezzata da alcuni giocatori. Naturalmente, vorrebbero ricompense migliori dal Duello d'onore, ma aumentare queste ricompense potrebbe penalizzare i giocatori che non lo apprezzano altrettanto. In breve, questo è un meccanismo che permette ai giocatori di ricevere la stessa quantità di ricompense attraverso percorsi diversi.

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D: Come pensate di incoraggiare l'uso di personaggi non appartenenti al meta?

Stiamo prestando molta attenzione alla validità degli eroi meno utilizzati. Da un lato, stiamo lavorando su nuove meccaniche di gioco legate al combattimento principale, come nuovi ambienti di battaglia o meccaniche dei boss che offrono opportunità a questi eroi fuori dal metagioco di brillare. D'altra parte, gli aggiornamenti stagionali, come nuovi Amuleti magici o bonus di fazione, possono anche rendere certi eroi più rilevanti nel gioco. Per esempio, la progettazione del nuovo Lord primordiale, Pozza putrida, permette ad alcuni eroi oltretomba di diventare più attivi sfruttando i talenti della loro fazione.

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D: Come affronterete il problema dei server inattivi e l'impossibilità di giocare con gli amici?

Per affrontare il calo della popolazione in specifici server, che ovviamente rende più difficile per quelle gilde reclutare nuovi giocatori, abbiamo intenzione di implementare una funzione di "Fusione sociale dei server". Questa funzionalità permetterà ai giocatori dei server vicini di unirsi alla stessa gilda senza influenzare le classifiche dei singoli server.

 

Inoltre, stiamo considerando una funzionalità di trasferimento del server. State tranquilli, stabiliremo dei meccanismi per mantenere l'equilibrio nel server originale. Nei futuri eventi, abbiamo anche in programma di introdurre un modalità di gioco multigiocatore tra server, simile alle zone di guerra, permettendo a più giocatori di giocare insieme.

 

Infine, una piccola anticipazione: il prossimo anno introdurremo una modalità di gioco simile a un sotterraneo, offrendo contenuti GcA (Giocatore contro Ambiente) non competitivi in un vasto mondo con un ambiente coinvolgente. Stiamo anche lavorando alla progettazione di una funzione di mappa condivisa, che permetterà a più giocatori di esplorare insieme la mappa del mondo. Questa funzione è attualmente in fase di sviluppo e, se possibile, puntiamo a rilasciarla il prossimo anno.

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Considerazioni finali

Per concludere, desideriamo esprimere i nostri più sinceri ringraziamenti non solo ai giocatori che si sono uniti a noi all'incontro, ma anche a tutti i membri della comunità. La vostra passione e i vostri commenti sono per noi inestimabili, ispirandoci a continuare a lavorare per un'esperienza di gioco più ricca e piacevole per tutti. Siamo entusiasti di proseguire questo viaggio insieme a voi e non vediamo l'ora di scoprire dove ci porterà!

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