Roz. z twórcami: pożyczanie bohaterów i nowy sezon

HOMENEWS
05/01/2025

Witajcie, mistrzowie i mistrzynie! Dziękujemy za dołączenie do rozmowy z twórcami! Wydarzenie kooperacji AFK Journey × Fairy Tail rozpoczyna się dzisiaj, więc chcemy skorzystać z tej okazji, by podzielić się niektórymi z naszych planów na przyszłość. Omówimy los bohaterów kooperacyjnych po zakończeniu wydarzenia i nadchodzące poprawki oraz zmiany w sezonie Echa Niezgody. To jak, zaczynamy? (Nie zapomnijcie zrealizować kodu z końca tej sekcji!)

I. Pożyczanie bohaterów Międzywymiarowców


Po zakończeniu ograniczonego czasowego wydarzenia kooperacji w wersji 1.4.2 wprowadzimy nowy system, który pozwala pożyczać bohaterów Międzywymiarowców, by używać ich do różnych trybów gry i kontynuować ich rozwój! Działa to w następujący sposób:
Zasady pożyczania
 1. Za pomocą diamentów można wysłać do przyjaciela lub członka gildii prośbę o pożyczenie bohatera Międzywymiarowców. Po zaakceptowaniu pożyczenie dochodzi do skutku, a wypadku odmowy diamenty są zwracane.
 2. Każde pożyczenie trwa 1 miesiąc, a po określonej liczbie pożyczeń stają się one darmowe – nie wymagają już diamentów.
 3. Liczba pożyczonych bohaterów Międzywymiarowców jest nieograniczona.
 4. Pożyczeni bohaterowie Międzywymiarowców nie są ograniczeni pod względem liczby użyć ani miejsca wykorzystania.


Zasady postępów
 1. Pożyczenie bohatera Międzywymiarowców zapewnia jego podstawową wersję – postępy właściciela nie przenoszą się na herosa.
 2. Pożyczonych bohaterów Międzywymiarowców można rozwijać tak jak zwykłych herosów. Ich symbole duszy są dostępne za diamenty, lecz po nieco wyższej cenie niż podczas wydarzenia kooperacji.
 3. Po okresie pożyczenia bohater Międzywymiarowców zostaje zablokowany i nie można już go używać, lecz wszelkie postępy są zapisane – ponowne pożyczenie pozwala kontynuować rozwój.

II. Fazy sezonu i więcej nagród


W ostatniej rozmowie z twórcami gry wspomnieliśmy, że nowy sezon Echa Niezgody będzie podzielony na 3 fazy. Naszym celem jest lepsze uporządkowanie i zorganizowanie rozgrywki, by wyeliminować długie okresy, podczas których niewiele się dzieje.
W celu wsparcia nowej struktury wprowadzamy nagrody fazowe, które jasno określają kierunek każdej części sezonu. Aktywna gra pozwala na łatwe zdobycie tych nagród i osiągnięcie celów każdej fazy. W związku z tymi zmianami poprzednie nagrody rozstrzygnięcia sezonu również zostaną dostosowane. Bez obaw – całkowita ich wartość wzrośnie, a do tego niektóre będą dostępne wcześniej w formie nagród fazowych.
Mamy też małą zapowiedź: oprócz podstawowych łupów takich jak esencja czy skrzynie Podziemców/Niebian w ramach nagród fazowych będzie można zdobyć także różane klejnoty, co przyśpieszy rozwój bohaterów.

III. Ulepszenia eksploracji świata i fabuły


Wielu graczy podzieliło się opinią, że codziennej eksploracji i treściom opowieści w pierwszej wersji sezonu brakowało głębi oraz spójności fabularnej. W nowym sezonie wprowadzamy zmiany, by to naprawić.
Mapa świata będzie bardziej kompaktowa, co ułatwi zbieranie zasobów, a Podróż Pełna Cudów stanie się dostępna od samego początku sezonu. Udostępnimy także dodatkowe domeny do eksploracji – każda z nich zaoferuje więcej motywów. Domeny wprowadzą nowe wyzwania i niespodzianki, by każda eksploracja była ekscytująca i satysfakcjonująca!
Po tych modyfikacjach fabuła będzie spójniejsza, co pozwoli głębiej zanurzyć się w świat Esperii i odkryć tajemnice podczas podróży. Rozwiniemy także rozgrywkę wielkanocną z Łańcuchów Wieczności – nowy sezon będzie zawierał jeszcze więcej niespodzianek do znalezienia!

IV. Nowe funkcje i optymalizacje rozgrywki


Starcie Słonecznego Blasku
Pojedynek 1 na 1, w którym precyzyjna kontrola decyduje o wyniku bitwy.
Starcie Słonecznego Blasku stanie się dostępne w wersji 1.4.1. Oprócz podstawowych zasad opisanych wcześniej podczas tego trybu będzie można używać sterowania ręcznego. Precyzyjne wyczucie chwili do użycia umiejętności to klucz do zwycięstwa!

Teren Sparingowy
Wybór poziomu trudności w bitwach 3 na 3 i walka ze wszystkich sił.
W wersji 1.4.2 wprowadzimy nowe wydarzenie Teren Sparingowy (nazwa robocza) polegające na rywalizacji 3 na 3 z poziomem trudności do wyboru. Mistrzowie i mistrzynie zostaną dobrani do innych graczy, by walczyć o honor i nagrody.
Oto czego można się spodziewać:
 1. Dobieranie graczy do tego wydarzenia 3 na 3 będzie zużywało kondycję, która następnie zostanie zwrócona – wynik meczu, liczba ocalałych bohaterów i pozostały czas na końcu bitwy określą ilość zwracanego zasobu.
 2. Wydarzenie będzie dostępne na różnych poziomach trudności. Wystarczy wybrać ten, który najlepiej pasuje do siły posiadanych bohaterów.
 3. Wydarzenie będzie składało się z wielu faz – każda z inną pulą dostępnych bohaterów. Czas na próbę umiejętności i strategii!
 4. Postępy w rozwoju bohaterów przeniosą się do Terenu Sparingowego. Każdy poziom trudności będzie wiązał się z różnymi ograniczeniami w rozwoju – wyższe będą mniej ograniczone. Jeśli bohaterowie są wystarczająco silni, warto podjąć się trudnego wyzwania i wykazać się umiejętnościami!

Symulacja biznesowa
Zarządzanie własnym biznesem i rozwijanie go za pomocą ekscytującej, nowej funkcji!
Gdy ostatnim razem podzieliliśmy się naszymi planami dotyczącymi trybu symulacji biznesowej, otrzymaliśmy wiele pozytywnych opinii i kreatywnych pomysłów. Nadal dopracowujemy ten tryb w oparciu o wasze sugestie, ale jesteśmy podekscytowani, mogąc dać wam przedsmak niektórych jego elementów! Śledźcie nasze oficjalne kanały, aby być na bieżąco!
0501 面对面

Dostosowanie Frontalnych Starć
Zdobywanie nagród poprzez indywidualne najazdy, by zapewnić przywódcom gildii więcej opcji strategicznych.
Chcemy lepiej dostosować Frontalne Starcia do oczekiwań graczy, więc na podstawie opinii społeczności wprowadzamy kilka zmian do systemu zdobywania punktów i dobierania przeciwników. W nowym sezonie zadbamy o to, by dobierać gildie o podobnej sile, dzięki czemu bitwy będą bardziej zrównoważone i ekscytujące. Wygrywanie i przegrywanie będzie miało większy wpływ na liczbę zdobywanych punktów, a gildie zajmujące wyższe miejsca w danym stopniu uzyskają więcej punktów w nagrodę za wysiłek włożony w grę.
Aby Frontalne Starcia były jeszcze bardziej angażujące i zapewniały większą głębię strategiczną, jednocześnie oferując więcej nagród członkom gildii, wprowadzamy nową funkcję o nazwie Najazdy w wersji gry 1.4.3.
We wszystkich rundach Frontalnych Starć każdy członek gildii będzie miał szansę przeprowadzić najazd na członka innej gildii. Podczas takiego ataku możesz zdobyć nagrody indywidualne i zebrać zaopatrzenie dla swojej gildii. Jej administratorzy mogą następnie wykorzystać te zapasy na zakup mechów bojowych, które można rozmieścić we Frontalnych Starciach.
Przywódcy twojej gildii przypuszczą niszczycielskie ataki, będą sabotować rywalizujące gildie czy też stworzą potężne sojusze, aby obalić najsilniejszego wroga? Pole bitwy stoi otworem — wszystko stanie się jasne, gdy funkcja zostanie udostępniona!
Funkcja najazdów zaoferuje również świetne nagrody, między innymi symbole duszy dla konkretnych bohaterów. Umożliwi to zwiększenie siły osobistej podczas pomagania gildii w osiągnięciu wielu zwycięstw! (Ostateczne nazwy funkcji i szczegóły pojawią się w oficjalnej wersji).

 

 

Mistrzowie i mistrzynie, raz jeszcze dziękujemy za okazywane AFK Journey miłość i wsparcie! Zawsze cenimy wasze opinie i w każdej chwili jesteśmy gotowi wysłuchać waszych przemyśleń czy sugestii. Poniżej znajdziecie specjalny prezent, który dla was przygotowaliśmy!

Kod realizacji: amwhrvsbsz 
Zawiera: 10 zaproszeń
Okres realizacji: od teraz do 15 maja 2025 r., 15:59 UTC

 

Zespół AFK Journey