Rozmowa z twórcami: zapowiedź nowego sezonu

HOMENEWS
09/05/2025

Witajcie! Sezon Echa Niezgody dobiega końca. Jak zawsze uważnie was słuchamy i naprawdę doceniamy wszystkie opinie czy sugestie. Nowy sezonem jest już na horyzoncie, więc z radością oferujemy przedsmak nadchodzącej zawartości i czekamy na wasze przemyślenia oraz dyskusje na ten temat.

Zaczynajmy!

 

I. System postępów sezonowych


Przedstawiamy duchowy pakt – funkcję zmieniającą naturę gry pod względem strategii związanych z frakcjami.


W wersji 1.5.1 wprowadzamy duchowy pakt. To nowy system postępów sezonowych, który zastępuje obecne talenty frakcji. Ta funkcja została zaprojektowana, by odświeżyć rozgrywkę i poprawić elastyczność w kształtowaniu strategii bitewnych. Podobnie do talentów frakcji duchowy pakt jest funkcją sezonową z darmowym dostępem, a wszystkie związane z nią postępy resetują się na koniec sezonu.


W ramach nowej funkcji duchowego paktu wprowadzonych zostanie 5 widmaków – po jednym dla każdej głównej frakcji: Świetlistych, Leśnych Istot, Zwierzoczłeków, Niemartwych oraz Niebian i Podziemców. Rozmieść 3 bohaterów z tej samej frakcji, a powiązany z nią widmak stanie się dostępny podczas przygotowań do bitwy – wtedy możesz go rozmieścić. Każde takie stworzenie ma unikalne umiejętności i pasywne efekty, które dodają głębi taktycznej i poprawiają dynamiczne interakcje podczas bitew.


Co więcej, każdy widmak może również wywołać duchowy znak u rozmieszczonego sojusznika, by przyznać mu potężne i wyjątkowe wzmocnienie. Starannie umieszczony duchowy znak może okazać się kluczem do odwrócenia losów bitwy i odniesienia zwycięstwa.
W tych stworzeniach jest też coś specjalnego – każdy widmak jest zainspirowany znanymi i napotkanymi wcześniej postaciami czy bossami. Wkrótce możliwa będzie walka u ich boku i wzniesienie strategii bitewnych na jeszcze wyższy poziom.


II. Zmiany w podstawowych trybach sezonowych


Aktualizacje Etapów AFK w sezonie: mniej monotonii, więcej elastyczności


Podczas sezonu Echa Niezgody zwrócono nam uwagę, że czynienie postępów w etapach AFK było zbyt monotonne i powtarzalne, a do tego za mało angażujące po ukończeniu głównych etapów. Chcemy to zmienić, więc udoskonalamy system, a równocześnie zachowujemy obecną, trzyfazową strukturę sezonu. Naszym celem jest miarowe uczynienie go bardziej angażującym i mniej monotonnym oraz dodanie świeżych elementów.

Oto lista zmian:

1. Przeniesienie nagród za etapy do podręcznika sezonowego: jednorazowe nagrody sezonowe za ukończenie etapu AFK takie jak podręczniki, esencja i Świetlista Noc są od teraz powiązane z podręcznikiem sezonowym i odblokowywane z upływem czasu. Powinno to zredukować monotonię czynienia postępów w etapach.


2. Od talentów frakcji do duchowego paktu: materiały ulepszające zdobywane wcześniej do talentów frakcji zostały zastąpione zasobami do nowej funkcji duchowego paktu. Większość z nich można uzyskać na początku każdej fazy, więc nie będzie trzeba monotonnie zajmować się bezkresnymi etapami pod koniec fazy, by zdobyć ulepszenia.


3. Nagrody w formie ekwipunku zostały zastąpione kuframi wyboru: zamiast losowych elementów ekwipunku w nagrodę za ukończenie etapów AFK otrzymujesz kufry wyboru z ekwipunkiem. Dzięki nim możesz dobrać sprzęt, którego potrzebujesz, i uniknąć frustracji związanej z nieznalezieniem danych elementów przez pecha.


4. Dostosowanie bezkresnego etapu: zmieniono go wraz z powiązanymi wzmocnieniami i ich czasem odblokowania. Te poprawki mają na celu poprawę krzywej trudności i sposobu czynienia postępów. Możliwe jest pełne ukończenie wyzwania bezkresnego etapu, a do tego dostosowano także rankingi faz sezonu.


5. Aktualizacja zapisów formacji: dotarły do nas informacje o „zbyt wielu bitwach manualnych pojawiających się w historii” oraz przypadkach, w których „posiadani bohaterowie są silniejsi od tych w sugerowanej formacji, lecz mimo użycia tej samej konfiguracji przejście etapu jest niemożliwe”. Z tego powodu planujemy zmniejszyć liczbę formacji o niewielkiej wartości referencyjnej. Co więcej, wprowadzamy dedykowane zapisy, które pomagają w szybkim zidentyfikowaniu formacji, które najlepiej pasują do obecnych postępów w sezonie – ułatwia to efektywne planowanie bitew.

Nowa wersja Prób Dury: zmiany zasad, wyzwania skupiające się na klasach


Przyjrzeliśmy się również bliżej Próbom Dury. Dodatki takie jak próby koszmaru i błogosławieni bohaterowie sprawiły, że ten tryb z czasem stawał się coraz bardziej złożony i czasochłonny. Co więcej, losowe zdobywanie magicznych amuletów często uniemożliwiało graczom uzyskanie sprzętu potrzebnego na początku sezonu.

Chcemy uprościć rozgrywkę i położyć większy nacisk na klasy bohaterów, więc w wersji 1.5.1 planujemy następujące modyfikacje:

1. Zmiana próby skarbów: w nowym sezonie usuwamy próby koszmaru i listę życzeń. Zamiast nich pojawia się 6 nowych prób skarbów – każda powiązana z konkretną klasą bohaterów. Codziennie dostępna jest jedna próba w ustalonej rotacji. Ukończenie etapu nagradza esencją amuletu dla danej klasy oraz odrobiną esencji amuletu dla innej klasy. W nowym sezonie nie można już bezpośrednio zdobyć magicznych amuletów.


2. Usunięcie błogosławionych bohaterów: w nowym sezonie każda próba skarbów pozwala wystawić do walki tylko bohaterów określonej klasy. Te próby mają warunki zwycięstwa, które odzwierciedlają unikalne cechy danej klasy. Na przykład w próbie skarbu żelaznego muru dla obrońców twoim zadaniem może być ochrona wspierającego strzelca znajdującego się w centrum pola bitwy. Ten bohater z czasem zadaje ogromne obrażenia, więc zwyciężysz, jeśli zdołasz utrzymać linię obrony.


3. Nowa esencja amuletu klasy: tworzenie magicznych amuletów wymaga uprzedniego zdobycia esencji amuletu klasy – jeśli ci jej brakuje, uniwersalna esencja amuletu jest alternatywą.


4. Nagrody za kamienie milowe: postępy we wszystkich próbach skarbów odblokują nagrody za kamienie milowe – w miarę postępów zdobywasz uniwersalną esencję amuletu.

Przygotuj się na nowe wydarzenie wyzwania wieży z lepszymi doznaniami społecznościowymi!


W nadchodzącej wersji 1.5.2 planujemy wprowadzić ograniczone czasowo wydarzenie z wyzwaniami, które ma zapewnić jak najlepsze doznania drużynowe i społecznościowe.

1. Podczas wydarzenia co tydzień dostępne jest nowe wyzwanie zawierające ustaloną formację przeciwników z wieloma poziomami trudności.


2. Możesz zmierzyć się z każdym poziomem trudności samodzielnie lub w drużynie. Za pierwszy sukces na danym poziomie trudności otrzymujesz nagrody za 1. przejście.


3. Ukończone już poziomy trudności pozostają dostępne, więc możesz eksperymentować z różnymi formacjami lub pomagać innym graczom z wyzwaniami.


Chcemy poznać waszą opinię na temat tego wydarzenia. Jeśli wam się spodoba, w przyszłych aktualizacjach możemy wprowadzić więcej podobnych treści, więc dzielcie się wszelkimi uwagami!

Dajemy bohaterom więcej możliwości do zabłyśnięcia i optymalizujemy doznania w późnym etapie sezonu


Otrzymaliśmy wiele opinii, wedle których pewni bohaterowie mieli ograniczone możliwości zabłyśnięcia, a do tego treści w późniejszych etapach sezonu były mniej angażujące, więc w wersji 1.5.2 wprowadzamy nowe wydarzenie bitwy drużynowej oparte na trybie Łupieżcy Tytanów.

1. Wydarzenie to jest zaplanowane na późną część fazy 2 nowego sezonu i potrwa 13 dni – w tym 3 rundy wyzwań.


2. W każdej rundzie mierzysz się z 2 bossami jeden po drugim i zdobywasz jednorazowe nagrody zależne od łącznych obrażeń zadanych obu tym wrogom.


3. Rankingi śledzą zarówno obrażenia z pojedynczej rundy, jak i łączne ze wszystkich. Na koniec wydarzenia nagrody są przyznane zgodnie z pozycją w rankingu łącznych obrażeń.

Zdajemy sobie sprawę, że wymienione wcześniej zmiany podniosą koszt rozwoju bohaterów, więc w nowym sezonie zwiększamy częstotliwość znajdowania materiałów do ulepszania bohaterów. Co więcej, herosi większych szans z przeszłości powracają, dzięki czemu masz kolejną szansę na rekrutację przegapionych niegdyś bohaterów i utworzenie wymarzonej formacji.

1. Co tydzień powraca 1 bohater większych szans z przeszłości. Powtarzająca się Rekrutacja Większych Szans podlega zwykłym zasadom takiego wydarzenia.


2. Od poniedziałku do czwartku ogłaszamy bohatera, który powraca w danym tygodniu. Rekrutacja jest następnie otwarta od piątku do niedzieli tego samego tygodnia.


Pierwszy powracający bohater zostanie ujawniony w poniedziałek po udostępnieniu wersji 1.5.1. Jest na co czekać!

III. Przyszłe plany dla funkcji posiadłości


Chcemy jak najbardziej dopracować funkcję posiadłości – skupiamy się na dobrej zabawie i interakcjach społecznościowych!


Po pierwsze chcemy podziękować wam za cenne opinie przekazane od czasu wprowadzenia tej funkcji. W poprzednim odcinku rozmowy z twórcami gry wspomnieliśmy, że naszym priorytetem jest stworzenie przyjemnego i społecznie interaktywnego środowiska. Ta wizja nabrała kształtów w wersji 1.4.4 dzięki wprowadzeniu kanału posiadłości i poczty domowego stosu kamieniowego, które pozwalają zobaczyć dostępnych odwiedzających i porozmawiać z nimi w czasie rzeczywistym. Dzięki dziennikowi gości możesz również czytać wiadomości od odwiedzających i sprawdzać, jakich budynków używają.

W wersji 1.5.1 wprowadzamy kilka ekscytujących aktualizacji do funkcji posiadłości:

1. Maksymalny poziom boskiego odłamka wzrasta do 20. Pojawiają się nowe uprawy, materiały i produkty, a do tego odebrać można różnego rodzaju darmowe dekoracje. Podczas rozwijania posiadłości zdobywasz diamenty, zaproszenia, gwiezdne kryształy, różane klejnoty i inne wspaniałe nagrody.


2. Nowa funkcja – wspomnienie posiadłości: uwieczniaj piękne chwile w posiadłości za pomocą nowego trybu fotograficznego. Pozwala on dostosować pozycję i kąt kamery, by znaleźć idealny kadr do każdego zdjęcia.


3. Nowe wydarzenie – Księżycowy Avalon: podczas niego przygotujesz przysmaki dla Lunabelle – tajemniczego gościa twojej posiadłości – i w nagrodę zdobędziesz ekskluzywne dekoracje!


Co więcej, mamy w planach funkcję, która pozwala zapisywać i udostępniać układ posiadłości, a także różne usprawnienia uprzyjemniające rozgrywkę i optymalizacje.

IV. Wydarzenie kooperacji


Nadchodzi nowe wydarzenie kooperacji, podczas którego zdobyć można darmowych bohaterów stopnia mityczny+!


Na koniec z radością ogłaszamy, że nadchodzi wydarzenie kooperacji, które rozpocznie się pod koniec wersji 1.5.2! Do Esperii przybędzie dwóch nowych bohaterów, których można zwerbować tak jak podczas poprzedniej kooperacji z Fairy Tail.
Wystarczy wziąć udział w wydarzeniu, by za darmo zdobyć obu bohaterów i podnieść stopień jednego z nich do stopnia mityczny+!

Dziękujemy za nieustające wsparcie i zaangażowanie. Wkrótce pojawią się szczegóły. Nie możemy się doczekać waszych opinii i sugestii!