Rozmowa na wyłączność z twórcami – przedpremierowe omówienie zawartości

HOMENEWS
10/17/2024

W dzisiejszej rozmowie na wyłączność z twórcami omówimy przedpremierowo dwóch bardzo wyczekiwanych bohaterów! Ujawnimy obecne postępy w projektowaniu tych postaci i opowiemy o trybie gry Frontalne Starcia. Cała ta zawartość pojawi się wraz z przyszłymi aktualizacjami, więc możecie już zacierać ręce!

策划面对面特辑logo

 

Przedpremierowe omówienie popularnych bohaterów

Lorsan

Gracze z naszych społeczności od dawna już domagają się informacji o Lorsanie, więc dziś przynosimy wam najnowsze wieści na jego temat!

 

Tworzenie animacji bezczynności

Prawdopodobnie znacie już Lorsana. Podczas głównego zadania historii otwierającej był on żywiołowy, radosny i beztroski, więc postanowiliśmy uwzględnić jego charakterystyczne gesty w animacji bezczynności.

【1】洛桑 动作展示2 00 00 00 00 00 30

 

Podobnie do Bryona Lorsan jest zaklinaczem wiatru, więc słyszy nawet najcichsze dźwięki. Zainspirowało nas to do stworzenia animacji gestu nasłuchiwania z przechylonym uchem.

【2】洛桑 动作展示4 00 00 00 00 00 30

 

Co więcej, Lorsan jest uczniem Ardena, Dębowego Mędrca, więc często bawi się laską i magiczną kulą tak jak jego nauczyciel.

【3】洛桑 动作展示3 00 00 00 00 00 30

 

Tworzenie superzdolności

Lorsan to zaklinacz wiatru, więc skupiamy się na jego wyjątkowych technikach. Bohater uważnie wsłuchuje się w każdy ruch wrogów, czym odkrywa ich słabości. Następnie używa magii, by przywołać tornada łączące przeciwników. Sprawia tym, że dzielą obrażenia, gdy jeden z nich zostaje trafiony.


Jeśli na przykład chcecie obrać za cele Chippy’ego i Hammie w drużynie przeciwnika, możecie połączyć ich superzdolnością Lorsana, dzięki czemu jedna z tych postaci otrzymuje obrażenia równocześnie z drugą. Podczas przygotowań do bitwy można dostosować pozycję Lorsana, by wybrać wrogów do połączenia.


Jesteśmy wciąż na wczesnym etapie projektowania animacji dla tej superzdolności, więc pod względem wizualnym możemy podzielić się tylko koncepcyjnym zarysem. Ostateczne efekty, które pojawią się w grze, będą z pewnością bardziej dopracowane i udoskonalone.

洛桑 大招镜头分镜 00 00 00 00 00 30

 

Pamiętajmy, że Lorsan jest wciąż w początkowej fazie projektowania, więc w miarę postępu prac wprowadzimy poprawki i ulepszenia. Jesteśmy podekscytowani, że możemy dziś podzielić się obecnym stanem jego rozwoju, ale nie chcemy też ujawniać wszystkiego. Dzięki temu czeka was niespodzianka!

 

Shemira

Druga postać to Shemira z frakcji niemartwych. Bohaterka ta jest potężna i odważna, lecz w jej sercu kryje się także delikatność i miłość. To żona Niru, którą niektórzy z was mogą już ją znać z gry AFK Arena.


Ponieważ Shemira była ulubienicą graczy w AFK Arena, wyjątkowo ostrożnie podeszliśmy do zmian jej projektu w AFK Journey. Włożyliśmy wiele wysiłku w przekształcenie jej modelu z wersji 2D do 3D oraz dopracowanie szczegółów takich jak kształt broni, biżuteria, oczy i wiele innych. Przyjrzyjmy się efektom tej pracy!

 

Tworzenie animacji bezczynności

Przede wszystkim chcieliśmy podkreślić pewność siebie i siłę Shemiry jako niemartwej kobiety. Podczas animacji bezczynności przyjmuje ona spokojną, lecz lekko agresywną postawę. Wywołuje to wrażenie, że wkrótce stanie się coś ważnego.

【1】雪米拉 动作展示2 00 00 00 00 00 30

 

Jednocześnie staraliśmy się pokazać jej łagodne oblicze. Osiągamy to poprzez interakcję z bronią – bohaterka okazuje delikatność, gdy nie czuje się zagrożona.

【2】雪米拉 动作展示3 00 00 00 00 00 30

 

Warto też wspomnieć, że Shemira przetrwała traumatyczne zdarzenia w przeszłości, co uczyniło ją jedynie silniejszą i bardziej godną zaufania. Wskazujemy na to za pomocą sporadycznych, potężnych wybuchów.

【3】雪米拉 动作展示4 00 00 00 00 00 30

 

Tworzenie superzdolności

W wypadku superzdolności Shemiry zachowaliśmy niektóre kultowe elementy z gry AFK Arena, a jednocześnie podkreśliliśmy unikalne cechy tej postaci. Bohaterka wymachuje bronią we wszystkich kierunkach, czym uwalnia duchy rozprzestrzeniające się po ekranie i zadaje obrażenia na dużym obszarze.


Jej superzdolność jest wciąż na wczesnym etapie projektowania animacji, więc możemy pokazać wam tylko koncepcyjny zarys efektów wizualnych. Dajcie nam znać, jeśli macie jakieś ciekawe pomysły lub chcecie podzielić się opinią!

雪米拉 大招镜头分镜 00 00 00 00 00 30

Uwaga: powyższa treść nie jest ukończona i może się różnić od ostatecznej wersji, która pojawi się w grze.

 

Frontalne Starcia

W tym sezonie wprowadzamy nowy tryb wieloosobowy dla gildii – Frontalne Starcia! Znajdziecie je tuż obok przycisku Bitewnej Musztry w sali gildii!

 

Najpierw przyjrzyjmy się mapie Frontalnych Starć. Gracze mogą raz dziennie rozmieścić grupy bohaterów na różnych polach. O określonej porze każdego dnia (na przykład wieczorem) odbywają się bitwy zależne od tego, w jaki sposób różne gildie rozmieściły siły na mapie. Różne gildie walczą ze sobą, jeśli mają grupy na tym samym polu.

Pn En Fin.00 05 10 12.still001

 

Chcieliśmy zagwarantować, że gracze z różnymi stylami gry mogą pomóc na swój sposób, więc dodaliśmy do Frontalnych Starć rolę straży przedniej. Wyznaczeni do niej członkowie mogą rozmieścić więcej grup bohaterów, czym biorą na siebie większą odpowiedzialność i dodatkowe obowiązki podczas bitwy. Koniecznie się temu przyjrzyjcie, gdy tryb będzie już dostępny!

 

Członkowie gildii nienależący do straży przedniej mogą rozmieścić mniej drużyn, ale wciąż mają wiele okazji, by zabłysnąć! Głównym założeniem tego trybu gry jest zapewnienie konkurencyjnego środowiska, które wymaga uwagi, ale jest też przyjemne dla każdego gracza.

Pn En Fin.00 05 28 09.still002

 

W przyszłych aktualizacjach zamierzamy ulepszyć aspekt interakcji graczy. Przede wszystkim wprowadzimy funkcję przyjacielskiego pojedynku pozwalającą na zmierzenie się ze znajomymi – możecie spodziewać się tej zmiany już wkrótce! Później dodamy tryb jeden na jednego w ramach pojedynków honorowych. Mamy nadzieję, że nowe funkcje zapewnią wam jeszcze więcej zabawy i emocji podczas podróży po Esperii!

 

Uwagi na koniec

To już koniec naszego przedpremierowego omówienia zawartości! Z chęcią poznamy waszą opinię, więc śmiało dzielcie się uwagami na temat projektów postaci i funkcji rozgrywki lub innymi sugestiami w naszej społeczności. Do zobaczenia przy kolejnej okazji!