Rozmowa z twórcami – sesja pytań i odpowiedzi na spotkaniu z graczami

HOMENEWS
10/23/2024

18 października w San Diego jako zespół AFK Journey mieliśmy przyjemność spotkania z graczami, podczas którego z radością nawiązaliśmy kontakt z wieloma osobami pełnymi pasji. Była to fantastyczna okazja, aby podzielić się ekscytującymi informacjami dotyczącymi przyszłości gry i bezpośrednio odnieść się do pytań graczy. W tym specjalnym wydaniu „Rozmów z twórcami” przyjrzyjmy się najważniejszym momentom tego wydarzenia!

1

10

*Specjalne bransoletki wykonane przez zaproszonego gracza jako prezenty

 

P: Czy są jakieś plany zwiększenia nagród za konkretne tryby gry lub rozgrywki?

Krótko mówiąc, nagrody będą stopniowo wzrastać w zrównoważony i uporządkowany sposób wraz ze wprowadzaniem w przyszłości większej liczby trybów gry i wydarzeń.

 

Po udostępnieniu Pieśni waśni zdaliśmy sobie sprawę, że przygotowana przez nas zawartość została skonsumowana szybciej, niż się spodziewaliśmy. Jednocześnie nie możemy po prostu zwiększyć nagród, ponieważ miałoby to negatywny wpływ na graczy, którzy już zainwestowali w grę swój czas i wysiłek. Dlatego priorytetowo potraktowaliśmy rozwój zróżnicowanej zawartości. Bazując na tych ulepszeniach, odpowiednio zwiększymy nagrody. Na przykład, jeśli chodzi o rozwój frakcji Podziemców i Niebian, ułatwiamy dostęp do gwiezdnych kryształów poprzez wprowadzanie nowych wydarzeń. Jednocześnie wprowadziliśmy nowe tryby gry, takie jak niedawno uruchomione Frontalne Starcia, aby zwiększyć ogólne pozyskiwanie medali gildii, co pomaga rozwiązać takie problemy.

4

 

P: Jaki jest plan aktualizacji dotyczących rozgrywki i jak będą wyglądać nowe tryby gry?

Zastrzeżenie: nie możemy ujawnić szczegółów dotyczących dalszego rozwoju gry, ale istnieje kilka głównych zasad, których się trzymamy.

 

Będziemy nadal rozwijać nowe, ekscytujące tryby gry oparte na głównych mechanikach walki. Najnowszym przykładem są Frontalne Starcia, które zostały wprowadzone kilka dni temu. Naszym celem jest zaspokojenie potrzeb różnych typów graczy, zarówno tych nastawionych na rywalizację, jak i tych, którzy za nią nie przepadają, towarzyskich oraz preferujących samotną grę, hardkorowych czy grających czasem w wolnej chwili. Ponadto do gry zostanie dodana bardziej swobodna, nastawiona na zabawę zawartość, taka jak różne mini gry, rozgrywka w ogromnym świecie i nowe wydarzenia oferujące kolejne tryby gry.

 

Chcemy także zapobiec sytuacjom, w których gra miałaby stać się zbyt wyczerpująca lub monotonna. Optymalizujemy już istniejące jej tryby, na przykład wraz z niedawnym uruchomieniem wydarzenia drużynowego Frontalne Starcia uprościliśmy istniejącą bitewną musztrę, dodając funkcję pomijania walki.

 

Jeśli chodzi o przyszły rok, wprowadzimy system wielu opcji, umożliwiający graczom o różnych preferencjach dotyczących trybów gry – takich jak pojedynek honorowy, Labirynt Arkanów czy wędkarstwo – wybór tego, co im najbardziej odpowiada, przy jednoczesnej możliwości zdobycia tych samych nagród (z wyjątkiem niektórych trybów gry takich jak etapy AFK). Celem jest stworzenie bardziej zróżnicowanej zawartości i pozwolenie graczom na wybór własnej ścieżki. Na przykład pojedynek honorowy to unikalny tryb, który podoba się niektórym użytkownikom. Chcą lepszych nagród z pojedynku honorowego, co jest zrozumiałe, ale zwiększenie tych nagród mogłoby zaszkodzić graczom, którzy nie lubią tak bardzo tego trybu. Krótko mówiąc, jest to mechanizm, który daje taką samą liczbę nagród na różnych ścieżkach.

5

 

P: Jak zamierzacie zachęcać do używania postaci, które nie wpisują się w ogólnie przyjęte strategie (tzw. metę)?

Zwracamy szczególną uwagę na użyteczność rzadziej wybieranych bohaterów. Z jednej strony pracujemy nad nowymi elementami zabawy związanymi z główną walką, takimi jak nowe środowiska bitewne czy mechaniki bossów, które dają szansę bohaterom, którzy nie wpisują się w ogólnie przyjęte strategie, na wyróżnienie się. Z drugiej strony sezonowe aktualizacje, takie jak nowe magiczne amulety czy premie frakcyjne, mogą sprawić, że niektórzy bohaterowie staną się bardziej przydatni w grze. Można tu podać przykład projektu nowego Pierwszego Lorda, Siewcy Plagi, który pozwala niektórym niemartwym bohaterom na większą aktywność poprzez wykorzystanie ich talentów frakcji.

2

 

P: Jak zamierzacie rozwiązać problem nieaktywnych serwerów i braku możliwości grania ze znajomymi?

Aby rozwiązać problem spadającej populacji na określonych serwerach, co oczywiście utrudnia rekrutację nowych graczy do gildii, planujemy wdrożyć funkcję „społecznego łączenia serwerów”. Ta funkcja pozwoli graczom z sąsiednich serwerów dołączać do danej gildii bez wpływu na indywidualne rankingi serwerów.

 

Rozważamy też funkcję przenoszenia serwerów. Zapewniamy, że ustawimy mechanizmy utrzymujące równowagę na oryginalnym serwerze. W przyszłych wydarzeniach planujemy również wprowadzić rozgrywkę wieloosobową między serwerami podobną do pola bitwy, umożliwiającą wspólną grę większej liczbie użytkowników.

 

Na koniec mała zapowiedź: w przyszłym roku wprowadzimy tryb gry przypominający loch, zapewniający zawartość bez rywalizacji w trybie gracz kontra środowisko (PvE) w rozległym świecie ze wciągającym otoczeniem. Pracujemy również nad zaprojektowaniem funkcji współdzielonej mapy, która pozwoli większej liczbie graczy wspólnie eksplorować mapę świata. Jest ona obecnie w fazie rozwoju i jeśli nic nie stanie na przeszkodzie, zamierzamy ją uruchomić w przyszłym roku.

8

 

Uwagi na koniec

Na zakończenie chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania nie tylko graczom, którzy dołączyli do nas na spotkaniu, ale także całej społeczności. Wasza pasja i opinie są dla nas bezcenne, inspirują nas do dalszej pracy nad bogatszym i przyjemniejszym doświadczeniem w grze dla wszystkich. To bardzo ekscytujące, że możemy kontynuować z wami tę podróż i nie możemy się doczekać odkrycia, dokąd nas to zaprowadzi!

9

11