Rozmowa z twórcami: Łańcuchy Wieczności

HOMENEWS
01/10/2025

Witajcie! Niedawno ujawniliśmy w naszych mediach społecznościowych kilka ekscytujących szczegółów na temat sezonu Łańcuchy Wieczności i jesteśmy zachwyceni wszystkimi opiniami, którymi się podzieliliście. Dziękujemy za wasz entuzjazm!

 

Oficjalnie rozpoczęło się odliczanie do wielkiego startu zaplanowanego na 17 stycznia i nie możemy się doczekać, by zobaczyć was w akcji. W międzyczasie chcemy zwrócić uwagę na kilka kluczowych optymalizacji i zmian, które pojawią się wraz z nowym sezonem. Potraktujcie to jako wczesną odprawę, która pomoże wam przygotować się na nowy sezon. Nie możemy się doczekać waszych opinii na ten temat!

官网封面

 

I. Podstawowe tryby sezonowe

Twoja gra, twój wybór

W nadchodzącym sezonie z radością przedstawiamy nowy system nagród, roboczo nazwany „twoja gra, twój wybór” (nazwa w grze zostanie jeszcze ustalona). Ten mechanizm zapewnia ci swobodę skupiania się na twoich ulubionych trybach gry, jednocześnie umożliwiając zdobywanie kluczowych nagród w celu robienia postępów w swojej podróży.

 

Oto jak to działa: skonsolidujemy nagrody z większości trybów gry w ciągu tygodnia rozgrywki, zwiększymy ich ogólną wartość i dostarczymy je poprzez ten system. Zapewni to stały dopływ zasobów do ulepszania przez cały sezon.

 

Dzięki tej funkcji każdego tygodnia aktywni gracze mogą zdobyć 1 symbol duszy poziomu S i 20 tymczasowych esencji przeznaczonych dla bohaterów (lub nagrody o równoważnej wartości). Czekajcie na jej debiut w wersji 1.3.2, drugiej aktualizacji nowego sezonu!

 

Frontalne Starcia

Frontalne Starcia to tryb, nad którym pracujemy, by go ulepszyć w ciągu kilku najbliższych sezonów. W sezonie Łańcuchy Wieczności wprowadzimy kilka optymalizacji, by ulepszyć podstawową rozgrywkę, rozmieszczanie bohaterów i poprawić wrażenia z bitew. Zmiany te będą obejmować bardziej zrównoważone zasady nagród i awansów/degradacji, a także zwiększoną różnorodność w wynikach bitew w czasie rzeczywistym.

 

Naszym celem jest zapewnienie wciągających wrażeń graczom, którzy lubią tryby gildii, oferując jasne cele i silną motywację do walki. Jednocześnie utrzymamy niski próg nagród, by dostosować się do mniej zaangażowanych użytkowników, zapewniając im możliwość zdobycia mnóstwa zasobów do ulepszania Niebian i Podziemców za samo uczestnictwo w wydarzeniu Frontalne Starcia.

 

Gdy podstawowa rozgrywka zostanie zoptymalizowana, planujemy zwiększyć dostępność tego wydarzenia. Przygotujcie się więc na ekscytującą nową wersję Frontalnych Starć w nadchodzącym sezonie!

 

Źródła magicznego amuletu

W naszych poprzednich rozmowach z twórcami podzieliliśmy się informacjami o nadchodzących optymalizacjach Prób Dury. Bazując na tych zmianach, zwiększymy ilość otrzymywanej w nowym sezonie esencji amuletu i wprowadzimy próby koszmaru. Ich ukończenie zwiększy ilość zyskiwanej esencji amuletu podczas przeszukiwania etapów prób.

 

Dzięki temu nowemu wyzwaniu chcemy zapewnić lepsze poczucie satysfakcji podczas zdobywania większej ilości zasobów.

 

Tryb symulacji biznesowej

Od oficjalnego uruchomienia AFK Journey otrzymaliśmy wiele świetnych sugestii dotyczących dodania trybu symulacji biznesowej. Z radością ogłaszamy, że przeznaczamy więcej zasobów na rozwój tej funkcji, a pierwsza wersja ma zostać uruchomiona około połowy roku. Koniecznie ją sprawdźcie i dajcie nam znać, co o niej myślicie!

 

II. Ulepszenia nagród i zmiany stopnia autorytetu

Zrównoważenie potrzeb graczy o różnych nawykach zakupowych zawsze jest wyzwaniem. W nowym sezonie wprowadzimy znaczące zwiększenie liczby nagród dla wszystkich poprzez nowy system twoja gra, twój wybór” i inne funkcje w wersji 1.3.2. Naszym celem jest utrzymanie zaangażowania graczy i motywowanie ich do dalszego rozwoju ich bohaterów.

 1. Nowy system „twoja gra, twój wybór” połączy tygodniowe nagrody z Pojedynku Honorowego i Areny, znacznie je ulepszając.

 2. Tymczasowe esencje dostępne wyłącznie dla bohaterów będą dostępne w Sklepie Marzeń od nowego sezonu. Te przedmioty będą odświeżane codziennie.

 

Po szczegółowej dyskusji postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany w statystykach trybu rywalizacji w pierwszej aktualizacji nowego sezonu (wersja 1.3.1):

 1. Dodanie dwóch nowych statystyk trybu rywalizacji: „zastraszenie” i „inspiracja” dla bohaterów doskonałych+ typu Niebianin i Podziemca oraz herosów ze stopniem autorytetu z innych frakcji.

 2. Pojawi się możliwość zmiany statystyk trybu rywalizacji dla bohaterów typu Niebianin i Podziemca po ulepszeniu ich do poziomu doskonały+. Zwiększone statystyki dla bohaterów typu Niebianin i Podziemca ulepszonych do stopnia autorytetu +4 będą na tym samym poziomie co statystyki bohaterów ze stopniem autorytetu +4 z innych frakcji.

Uwaga: premie do statystyk trybu rywalizacji mają zastosowanie wyłącznie w bitwach PvP, takich jak Arena i Najwyższa Arena. Te premie nie wpływają na tryby PvE ani tryby rankingowe PvE, takie jak Wymiar Snów, Zniszczona Kraina, etapy AFK i Próby Dury.

 

Więcej szczegółów:

 1. Statystyki trybu rywalizacji zapewniane przez stopnie autorytetu nie są równie pomocne dla wszystkich bohaterów, np. herosi tacy jak Damian oraz Smokey i Meerky odnoszą minimalne korzyści z tych ulepszeń. W rezultacie trudność awansowania ich stopnia autorytetu nie jest współmierna do profitów, jakie zyskują. By rozwiązać ten problem, postanowiliśmy wprowadzić dwie nowe statystyki, inspirację i zastraszenie, umożliwiając bohaterom wsparcia czerpanie większych korzyści ze wzrostu statystyk trybu rywalizacji przy wyższych stopniach autorytetu.

 2. Bohaterowie z frakcji Niebianin i Podziemca są trudniejsi w rozwoju ze względu na ich wyższe zapotrzebowanie na zasoby. Wraz z wprowadzeniem nowych statystyk inspiracji i zastraszenia wpływ zróżnicowania stopni w rozgrywkach takich jak Arena i innych trybach rywalizacji będzie jeszcze bardziej widoczny. By zapewnić bardziej sprawiedliwe dopasowania, zdecydowaliśmy się dostosować statystyki trybu rywalizacji dla bohaterów typu Niebianin i Podziemca, umożliwiając bohaterom o podobnych wyzwaniach rozwojowych rywalizację na bardziej równych warunkach.

 

III. Optymalizacje czasu trwania sezonów i okresów poza sezonem

Słyszeliśmy od niektórych z was, że okres poza sezonem i 4-miesięczny czas trwania sezonu wydają się zbyt długie. By to rozwiązać, chcielibyśmy podzielić się naszymi planami:

Minimalna liczba dni, przez które serwer musi być otwarty (okres historii otwierającej), by wejść do trwającego sezonu, została zmniejszona z 40 do 35. Planujemy podzielić każdy sezon na 3 powiązane ze sobą fazy (z których każda trwa 35 dni) oraz 1 fazę przedsezonową, wszystko w ramach 4-miesięcznego cyklu sezonu. Chociaż może się to wydawać podobne do obecnej struktury sezonu o czterech wersjach, każda faza będzie oferować bogatszą zawartość i progresywne cele, zaprojektowane tak, by utrzymać twoje zaangażowanie i motywację przez cały sezon.

 

Będziemy testować tę nową strukturę w nadchodzącym sezonie i optymalizować ją w drugim i trzecim okresie roku. Więcej szczegółów zostanie udostępnionych w miarę postępu sezonów, więc bądźcie czujni!

 

Oto przegląd nagród za wydarzenia dostępnych w nowym sezonie:

2
3

4 5

6

7

8

9

10

 

To już wszystko w tej edycji! Jeszcze raz chcemy podziękować wszystkim za wsparcie AFK Journey i nie możemy się doczekać, by zobaczyć was w nowym sezonie. Jeśli nie było was z nami przez jakiś czas, wydarzenie Ożywiona Chwała jest już aktywne i oferuje hojne nagrody przeznaczone specjalnie dla was. Jak zawsze zachęcamy do dzielenia się waszymi opiniami i sugestiami na naszych forach społecznościowych!

 

Ostatni prezent dla wszystkich!

Kod realizacji:5BODYRYSRY

Zawiera: epickie zaproszenie ×5

Okres realizacji: od teraz do 9 lutego 2025 r., 23:59 CET