Informacje o poprawkach (1.3.1)

HOMENEWS
01/16/2025

Aby polepszyć rozgrywkę, 17 stycznia od 7:00 do 8:00 UTC przeprowadzane będą prace konserwacyjne na serwerze w celu aktualizacji programu do wersji 1.3.1. W tym czasie nie będzie można się zalogować. Z uwagi na bezpieczeństwo danych na twoim koncie prosimy o wyjście z gry przed rozpoczęciem konserwacji. Przepraszamy za wszelkie niedogodności, które może spowodować ta sytuacja.

20250116 142328

 

Główne aktualizacje

1. Dodanie nowego Niebianina: Elijah i Lailah, niebiańskie bliźnięta. Możesz je zdobyć w Stacji Astronomicznej i sklepie gildii.

2. Sezon Łańcuchy Wieczności rozpocznie się oficjalnie po aktualizacji na serwerach, które były aktywne przez przynajmniej 35 dni. Aby go odblokować, osiągnij 240 poziom Rąk Rezonansu i ukończ Nową Podróż. Gdy spełnisz te warunki, w Holistycznym Kamieniu pojawi się zadanie, które zaprowadzi cię do regionu sezonowego i rozpocznie twoją nową opowieść: Rozbitą pętlę!

Uwaga: Minimalna liczba dni, przez które serwer musi być otwarty, aby wejść do sezonu, została zmniejszona z 40 do 35. Po aktualizacji trwające tryby historii otwierającej zostaną natychmiast rozstrzygnięte na pewnych serwerach, które rozpoczną nowy sezon wcześniej. Gdy serwer wejdzie w sezon, tempo historii otwierającej zostanie przyspieszone, aby gracze mogli szybciej doświadczyć nowego sezonu.

3. Dodanie Szczytów Czasu: Fal Intrygi nastąpi 20 stycznia o 00:00 UTC. Jeśli ominął cię sezon Fale Intrygi, będzie można uzyskać do niego dostęp w tym trybie po ukończeniu zadania Ostatnia Noga, co pozwoli ci zebrać mnóstwo zasobów mapy podczas rozgrywania fabuły sezonu. Jeśli znasz sezon Fal Intrygi, twój postęp zostanie przeniesiony do Szczytów Czasu, więc będzie można kontynuować od ostatniego miejsca. Twój poprzedni postęp w Kolekcji Ryb również zostanie zachowany, a poziom wędkarstwa w Rustport automatycznie osiągnie maksimum, aby przyspieszyć postęp w Kolekcji Ryb.

4. Dodanie etapów AFK sezonu „Łańcuchy Wieczności” i wprowadzenie serii optymalizacji:

a. Dodanie dziennego limitu dla nagród AFK. Po osiągnięciu limitu twoje nagrody AFK przestaną rosnąć do końca dnia. Limit będzie się zwiększał codziennie.

b. Dodanie funkcji ciągłej walki przez pomocnika podczas AFK. Teraz możesz rozpocząć walkę przez pomocnika na stronie etapów AFK zamiast na stronach porażki.

c. Zastąpienie etapów wielodrużynowych AFK w historii otwierającej i nieustającej misji etapami jednodrużynowymi AFK.

5. Dodanie Legendarnych Prób sezonu Łańcuchy Wieczności, które zapewniają niesamowite nagrody.

6. Dodanie Wymiaru Snów sezonu Łańcuchy Wieczności. Zostaną usunięci następujący bossowie: podniebny golem, król rechotnik, niedźwiedź alfa i Nekrodrakon. Wprowadzeni zostaną nowi bossowie: Illucia Wyjawiająca, Siewca Plagi, Thalassa i Oszalały Muszlarz.

7. Przeprojektowanie Prób Dury. Każda z 6 prób skarbów będzie miała 2 tryby: Świt i Koszmar. W próbach Świtu możesz uzyskać nagrody za zgarnięcie, podczas gdy próby Koszmaru są jednorazowe. Dodatkowo wyróżnieni bohaterowie w każdej próbie skarbów zyskają nowe, specjalne umiejętności.

8. Aktualizacja sezonowych funkcji postępów, w tym poziomu rezonansu sezonowego, ekwipunku sezonowego, artefaktów sezonowych, sezonowych talentów frakcji i sezonowych magicznych amuletów. Funkcje postępów z sezonu Fale Intrygi nie będą już dostępne.

9. Zwiększenie premii do statystyk dla poziomów ulepszenia od +16 do +20, co skutkuje wyższymi ogólnymi statystykami dla ekskluzywnego ekwipunku w zakresie od +16 do +25.

10. Dodanie dwóch nowych statystyk trybu rywalizacji: „zastraszenie” i „inspiracja” dla bohaterów ze stopniem autorytetu. Szczegóły znajdziesz w opisach w grze.

11. Wprowadzenie dwóch typów resetowania ekskluzywnego ekwipunku: jeden pozwala zresetować poziom ekskluzywnego ekwipunku wybranego bohatera do 0, a drugi pozwala zresetować tylko poziomy od +16 do +25. Oba zwrócą zainwestowane esencje zmierzchu. Resetowanie ekskluzywnego ekwipunku jest dostępne poprzez nagrody za kamienie milowe w podręczniku sezonowym, sklepie sezonowym i rozstrzygnięciu sezonowym.

12. Dodanie umiejętności Przyrostu siły poziomu 2 dla Mirael i Walkera. Materiały do ulepszenia będzie można zdobyć za darmo dzięki nagrodom za kamienie milowe w podręczniku sezonowym. Ulepszenia umiejętności Przyrostu siły będą stopniowo udostępniane dla Sorena, Atalanty, Satrany i Salazera w kolejnych aktualizacjach wersji.

13. Wprowadzenie wieczystej rekrutacji. Polecani bohaterowie to wcześniej wydani i ominięci przez ciebie bohaterowie (nie zalogowano się podczas Rekrutacji Większych Szans danego bohatera od momentu stworzenia postaci) między Rekrutacjami Większych Szans Sinbada i Sonji.

14. Dodanie nowej funkcji miesięcznika Esperia: możesz wcześniej odblokować nagrody za kamienie milowe w podręczniku sezonowym na kolejne tygodnie, subskrybując gazetę klasyczną lub gazetę premium.

15. Dodanie Różanych Sklepów do Mistycznego Domu i przeniesienie Sklepu Jedwabnego z Emporium do Różanych Sklepów.

16. Dodanie do Sklepu Marzeń tymczasowych odłamków przeznaczonych dla konkretnych bohaterów (odświeżane losowo każdego dnia).

 

Ulepszenia rozgrywki

1. Dodanie funkcji pomijania bitwy w niektórych trybach takich jak pojedynek honorowy.

2. Dodanie nowej mapy areny, która zastąpi mapę specjalną Arena V.

3. Dodanie ilustracji do opisów umiejętności, aby wskazać pozycję najbardziej wysuniętego wroga.

4. Zastąpienie oddzielnych liczników kondycji dla każdego bohatera w Bitewnej Musztrze jednolitym systemem kondycyjnym.

5. Zwiększenie limitu przyjaciół z 60 do 100.

6. Optymalizacja statystyk bohaterów w walkach fabularnych, aby barwniej przedstawić historię.

7. Ulepszenie niektórych animacji Bonnie, co może wpłynąć na jej wygląd w budce fotograficznej. Jednocześnie poza III Ludovica zostanie wizualnie odświeżona w przyszłej aktualizacji i jest obecnie niedostępna. Ta aktualizacja może również wpłynąć na to, jak poza III Ludovica wygląda w budce fotograficznej.

8. Sezonowe talenty frakcji mogą być używane w bitwach światowych (z wyjątkiem bitew fabularnych).

9. Po aktualizacji 1.3.1 wyślemy nagrody w postaci tytułów za pośrednictwem poczty w grze na podstawie punktów graczy. Jednocześnie zresetujemy punkty honoru w rankingu pojedynku honorowego zgodnie z określonymi zasadami.

 

Mechanika walki

1. Boss Wymiaru Snów: śnieżny brutal

Dostosowanie efektu uciszenia Cichej śnieżycy, które umożliwia jej ignorowanie stanów brak wpływu i niewrażliwość.

O tej modyfikacji: zauważyliśmy, że gracze często musieli wielokrotnie wyzywać śnieżnego brutala, aby osiągnąć satysfakcjonujący wynik ze względu na znaczące rozbieżności w końcowych rezultatach. Wynika to głównie z tego, że niektórzy herosi mogą ignorować efekt uciszenia umiejętności Cicha śnieżyca podczas stanu braku wpływu (np. Lily May, Shakir i niektóre umiejętności artefaktów), co pozwala im używać umiejętności innych niż normalne ataki. W rezultacie końcowy wynik w dużej mierze zależy od tego, czy bohaterowie mogą skutecznie zignorować efekt uciszenia dzięki stanowi braku wpływu. Dlatego zoptymalizowaliśmy efekt uciszenia wraz z aktualizacją sezonu, aby rozwiązać ten problem.

2. Boss Wymiaru Snów – kryształowy żuk

Naprawa problemu, przez który kryształowy żuk odzyskiwał energię w momencie uderzenia, co wpływało na częstotliwość używania jego kluczowych umiejętności. W rezultacie nieznacznie zwiększyliśmy tempo odzyskiwania energii tego przeciwnika, aby utrzymać podobną do wcześniejszej częstotliwość korzystania z superzdolności. Twoje strategie formacji nie zostaną naruszone.

3. Salazer – Bicz Bantusa

Naprawa problemu, przez który Duchowe kajdany Salazera nie zadawały prawidłowo obrażeń wrogom mającym więcej niż 70% PZ.

4. Soren – Cicha Furia

Naprawa problemu, przez który Odstraszający Poryw wywołany przez Uderzenie z odchylenia mógł czasami przedłużyć czas ogłuszenia celu, nawet jeśli nie zderzył się on ze ścianą.

5. Vala – Zjawa z Dębowa

Naprawa problemu, przez który superzdolność Vali czasami atakowała innych wrogów, nawet gdy cel oznaczony przez Zawiadomienie z wyprzedzeniem znajdował się w zasięgu.

6. Lucca – sojuszniczy wojownik

Optymalizacja animacji umiejętności ekskluzywnego ekwipunku Lucci: Niezachwiane więzi podczas przygotowania do walki. Rzeczywisty efekt pozostaje bez zmian.

7. Hugin – kowal indywidualista

Naprawa problemu, przez który umiejętność ekskluzywnego ekwipunku Hugina: Stalowe braterstwo próbowała przyznać tarczę sojusznikowi, którego nie można było wybrać, co kończyło się niepowodzeniem. Teraz Hugin może prawidłowo zapewniać tarcze.

8. Wojownicy Martwego Przypływu

Zmniejszenie obrażeń i ilości uzdrowienia ich superzdolności. Gdy są wrogami, ich superzdolność ma 5-sekundowy czas odnowienia po zakończeniu działania.

9. Strażnicy Martwego Przypływu

Zmniejszenie obrażeń i ilości uzdrowienia ich superzdolności. Gdy są wrogami, ich superzdolność ma 5-sekundowy czas odnowienia po zakończeniu działania.

10. Bonnie – Obsydianowe Szpony

Optymalizacja priorytetu celowania umiejętności Zasięg rozpadu, gdy wielu wrogów znajduje się w tylnym rzędzie przeciwnika. Teraz umiejętność ta stosuje te same zasady priorytetyzacji co inne podobne umiejętności, co czyni ją bardziej spójną i łatwiejszą do zrozumienia.

11. Artefakt – Zaklęcie oświecenia

Optymalizacja czasu działania Zaklęcia oświecenia. Teraz nie będzie ono przerywane przez efekty kontroli stosowane na początku bitwy.

12. Naprawienie problemu, przez który statystyki bojowe bohatera nie uwzględniały prawidłowo uzdrawiania i obrażeń zadawanych przez powiązane z nim jednostki (np. przywołane istoty, iluzja Phraesto itp.).

 

Pojedynek honorowy

Naprawa problemu, przez który mityczny Eironn mógł użyć swojej superzdolności na początku walki, nawet gdy był wyposażony w artefakt Jeździec bryzy.