Nara, a líder dos Entes Aquáticos, é uma extremista selvagem com um estilo de combate direto e brutal. Como Tumular, ela tem uma conexão indestrutível com a morte. Antes uma garota indefesa, separada de seus entes queridos e lutando para sobreviver, ela gradualmente se transformou em uma vingadora implacável depois de enfrentar inúmeros desafios e sofrimentos. Agora, consumida pelo ódio, ela é uma presença formidável no campo de batalha, garantindo que seus inimigos sucumbam à sua ira arrebatadora.
Nara nasceu em Porto Ferrugíneo, uma cidade marcada pelo crime e dominada por gangues. Como órfãs, ela e sua irmã, Sonja, apoiavam-se uma na outra para sobreviver. Durante sua infância, Nara dependia muito de Sonja, que a confortava sempre que situações perigosas ou estressantes a faziam sentir-se desamparada. Sonja ensinou-a a bordar e a costurar para ajudá-la a se distrair e a passar o tempo. O artesanato virou sua fonte de alívio em um mundo caótico e, com o passar do tempo, Nara tornou-se muito habilidosa na costura, criando suas próprias roupas e até ganhando alguns trocados para complementar a renda das irmãs.
A infância de Nara foi completamente destruída por um naufrágio. Quando as ondas furiosas a arrastaram para o fundo do mar, sua última visão foi de Sonja, que a abandonou sem hesitação. A cena ficou gravada em sua mente e transformou-se em uma chama inextinguível de ódio. Após sua milagrosa ressurreição, ela já não era mais a garota vulnerável de antes — a dor e o ódio a levaram à loucura. Agora, além de ter sede de vingança, ela se deleita em infligir tortura psicológica. Nara adora corroer lentamente a sanidade de seus prisioneiros e ver suas crenças, antes inabaláveis, desmoronarem pouco a pouco diante da morte. Para ela, a vingança se tornou um jogo de gato e rato, e seu maior prazer é ver seus inimigos agonizando em desespero.
Vingança Carmim
Nara revela seu lado insano quando lança sua Habilidade Extrema, a Vingança Carmim. Depois de uma breve investida, ela dá um golpe mortal em seu alvo. Esse golpe não só inflige danos enormes, como também se torna mais poderoso à medida que o PV do alvo diminui, ignorando suas DEF Física e Mágica. Essa habilidade permite que Nara ganhe Energia desde o início da batalha, causando terror em seus inimigos.
Grilhões Fantasma
A habilidade Grilhões Fantasma permite que Nara controle inimigos distantes. Ela lança uma corrente que puxa um herói inimigo em sua direção, fazendo com que ele perca PV enquanto é puxado. Esta habilidade permite que Nara surpreenda seus inimigos, forçando-os a sair de áreas seguras.
Chute Brutal
Nara derruba o inimigo à sua frente, desferindo um golpe inicial antes de emplacar uma série de chutes que causam dano adicional. Seu estilo de ataque implacável não deixa espaço para que seus inimigos contra-ataquem.
Execução Macabra
Quando Nara desbloqueia sua Habilidade Exclusiva, a Execução Macabra, ela envolve todo o campo de batalha em chamas de vingança. Após derrotar um herói inimigo com Vingança Carmim, ela libera uma poderosa onda de choque, causando dano igual a uma porcentagem do PV máx. do alvo derrotado a todos os inimigos na área. Essa onda de choque também cura, na mesma quantidade, todos os aliados dentro do alcance. Essa habilidade torna Nara não somente uma ameaça mortal no campo de batalha, mas também uma fonte de suporte essencial para seus aliados.
Nara é a personificação da vingança, canalizando seu sofrimento em um ódio feroz que a torna uma figura ameaçadora no campo de batalha. Sem medo da dor, ela queima seus inimigos com as chamas de sua fúria. Ataques implacáveis e tormentos intermináveis aguardam aqueles que se tornam seus alvos. Qual será o papel de Nara em meio ao caos de Porto Ferrugíneo?
Período de Recrutamento Taxa+ limitado de Nara:
20 de setembro de 2024, à 00:00 (UTC)