Abaixo da superfície tranquila de Rustport, há uma luta oculta pelo poder entre várias facções. Os Entes Aquáticos, que já lutaram pelo controle do porto, os Sussurros Carmim, que dominam o local, e a misteriosa e poderosa Frota Maré Morta agora se envolvem em batalhas complexas dentro e fora do porto. Enquanto cada facção persegue suas próprias ambições, quem sairá vitorioso nessa luta pelo poder?
Outrora a segunda maior gangue de Rustport, os Entes Aquáticos travaram uma batalha feroz pelo controle do porto com os Sussurros Carmim. Por fim, eles perderam a luta e foram forçados a se retirar, agora relegados a uma área desolada fora da cidade. Sem aceitar a derrota, os Entes Aquáticos se alinharam com a poderosa Frota Maré Morta, tornando-se seus peões e realizando invasões frequentes a Rustport, concentrando-se principalmente nos Sussurros Carmim em uma tentativa de recuperar o poder perdido.
A maioria dos membros dos Entes Aquáticos são trabalhadores portuários empobrecidos, conhecidos por suas excelentes habilidades de natação, lançando ataques rápidos e brutais no mar e ao longo da costa. Embora seus métodos sejam hostis e impiedosos, muitos membros da gangue se juntaram a ela por necessidade e não aspiram necessariamente a uma vida de crime. Talvez, quando a névoa se dissipar, alguns deles ainda queiram uma chance de sair as sombras e recomeçar.
A Frota Maré Morta é um exército de mortos-vivos liderado por Hodgkin, que, segundo rumores, surgiu das profundezas do mar escuro, apoiado por infinitos espíritos vingativos. Cada navio da frota está envolto em maldições, com velas à deriva como fantasmas no vento sinistro, com bandeiras esfarrapadas da morte penduradas nos mastros. Os métodos da frota são imprevisíveis e astutos, e se destacam principalmente em emboscadas na água. Eles podem aparecer e desaparecer quando querem, trazendo consigo uma onda de medo e destruição. Dizem que seu alvo é Rustport, e a ocupação desse porto seria uma fortaleza crucial para os mortos-vivos expandirem sua influência sombria. Nesse mar sem fim, o surgimento da Frota Maré Morta significa a desgraça para os vivos.
Originários de uma família que ganhou riqueza por meio do contrabando, os Sussurros Carmim se tornaram a maior força criminosa de Rustport. Ao longo dos anos, eles acumularam riqueza e influência, e acabaram assumindo o controle de todo o porto, tentando legitimar os negócios da família após a tomada do poder. O antigo líder da gangue, Tesio, solidificou sua posição por meios frios e impiedosos, mas a gangue agora é liderada por sua sucessora, Sonja. Apesar da liderança de Sonja, a transferência de poder não foi totalmente tranquila e os conflitos continuam a se desenvolver dentro da gangue.
Com uma abordagem forte e experiente, os Sussurros Carmim, apesar de serem uma gangue, enfatizam bastante as regras e a etiqueta. Eles promovem um senso de ritual dentro da organização, garantindo que todas as principais decisões e ações sejam meticulosamente planejadas para projetar uma imagem coesa e formidável. Para os Sussurros Carmim, é vital usar táticas impiedosas nas sombras e, ao mesmo tempo, defender a honra e as tradições da família externamente.
A luta pelo poder em Rustport é como uma tempestade silenciosa, com os Entes Aquáticos, os Sussurros Carmim e a Frota Maré Morta apostando tudo. O vencedor controlará o porto, enquanto os perdedores ficarão para sempre perdidos na escuridão. Por meio das tarefas de reputação associadas a essas facções, o Magistrado Merlin obterá um entendimento mais profundo dessas gangues e descobrirá suas narrativas ocultas.