Na conversa com os designers de hoje, trazemos uma prévia exclusiva de dois heróis muito aguardados! Compartilharemos nosso progresso atual sobre o design desses personagens, além de novas informações sobre o modo de jogo Frentes de Batalha. Todo esse conteúdo estará disponível para você em atualizações futuras, então fique ligado!
Os jogadores em nossas comunidades têm pedido Lorsan, então hoje trazemos as últimas notícias sobre ele!
Design da animação em repouso
Você provavelmente já está familiarizado com os traços de Lorsan. Na missão principal da História Inicial, ele era animado, alegre e de espírito livre, então escolhemos incluir seus gestos característicos na animação dele em repouso.
Como um Eolomante igual a Bryon, Lorsan pode ouvir até os sons mais imperceptíveis, o que nos inspirou a criar o design de um gesto de inclinação da orelha para escutar.
Além disso, como pupilo de Arden, o Sábio da Azinheira, Lorsan frequentemente mexe em seu cajado e orbe, refletindo os hábitos de seu mestre.
Design da Habilidade Extrema
Dada a identidade de Eolomante de Lorsan, estamos nos concentrando em suas técnicas únicas. Ao ouvir atentamente cada movimento de seus inimigos, ele pode descobrir suas fraquezas. Ele então usa magia para invocar tornados que conectem os inimigos, fazendo com que compartilhem danos quando um deles é atingido.
Por exemplo, se quiser que Chippy e Hammie sejam seu alvo na equipe inimiga, pode usar a Habilidade Extrema de Lorsan para conectá-los, fazendo com que um receba dano sempre que o outro receber. Durante a preparação para a batalha, você pode ajustar a posição de Lorsan para escolher os dois inimigos que ele vai conectar.
Ainda estamos nos estágios iniciais de design da animação de sua Habilidade Extrema, então os efeitos visuais que podemos compartilhar são apenas uma visão geral conceitual. Os efeitos finais no jogo definitivamente serão polidos e refinados.
Tenha em mente que Lorsan ainda está na fase inicial de design, então haverá ajustes e melhorias conforme avançarmos. Estamos empolgados em compartilhar a condição atual do seu desenvolvimento, mas também queremos deixar alguns elementos para sua imaginação, algo para surpreender você!
A segunda personagem, Shemira, pertence à facção Tumular. Embora Shemira seja formidável e corajosa, ela também abriga suavidade e amor em seu coração. Ela é a esposa de Niru, e alguns de vocês já podem estar familiarizados com ela do AFK Arena.
Como Shemira era uma personagem tão amada no AFK Arena, fomos extremamente cuidadosos ao fazer ajustes em seu projeto para o AFK Journey. Nós nos esforçamos muito para transformar seu modelo 2D em uma versão 3D, ajustando detalhes como a forma de sua arma, acessórios, olhos e muito mais. Agora, vamos conferir os detalhes específicos!
Design da animação em repouso
Em primeiro lugar, queríamos destacar a confiança e a força de Shemira como uma heroína tumular. Em sua animação em repouso, ela mantém uma postura calma, mas levemente agressiva, transmitindo a sensação de que algo grande está prestes a acontecer.
Ao mesmo tempo, nosso objetivo era mostrar seu lado gentil e delicado. Ao fazê-la interagir com sua arma, revelamos esse aspecto mais suave de sua personalidade quando sua guarda está baixa.
Além disso, a resiliência de Shemira após um passado traumático a tornou mais forte e confiável, sugerindo suas ocasionais explosões poderosas.
Design da Habilidade Extrema
Para a habilidade extrema de Shemira, mantivemos alguns dos elementos icônicos do AFK Arena enquanto enfatizamos suas características únicas. Ela balança sua arma em todas as direções, liberando fantasmas que se espalham pela tela, causando dano em uma área ampla.
Sua Habilidade Extrema ainda está nos estágios iniciais do projeto de animação, então só podemos compartilhar uma visão geral conceitual dos efeitos visuais. Não hesite em nos informar se tiver alguma ideia divertida ou comentários!
Observação: o conteúdo acima ainda está em desenvolvimento, e a versão definitiva no jogo pode ser diferente.
Nesta temporada, estamos introduzindo um novo modo multijogador baseado em guildas chamado Frentes de Batalha! Você pode encontrar este modo ao lado dos Exercícios de Combate em seu Salão da Guilda!
Primeiro, vamos dar uma olhada no mapa das Frentes de Batalha. Os jogadores podem posicionar seus grupos de heróis em várias grades uma vez por dia. Em um horário específico a cada dia – por exemplo, à noite – as batalhas ocorrerão com base em como as diferentes guildas posicionaram suas forças no mapa. As guildas que colocarem seus grupos na mesma grade se enfrentarão.
Em seguida, queríamos garantir que jogadores com vários estilos de jogo pudessem contribuir cada um à sua maneira, então introduzimos a função de vanguardista nas Frentes de Batalha. Os jogadores de vanguarda podem mobilizar mais grupos de heróis na batalha, assumindo maior responsabilidade, bem como deveres adicionais durante a fase de batalha. Não deixe de conferir assim que o modo estiver disponível!
Jogadores que não forem nomeados como vanguardistas podem mobilizar menos equipes, mas ainda terão muitas oportunidades de brilhar! A ideia principal deste modo de jogo é proporcionar aos jogadores uma experiência competitiva que seja envolvente e fácil de desfrutar.
Em atualizações futuras, nosso objetivo é aprimorar a experiência interativa para os jogadores. Primeiro, estamos introduzindo uma funcionalidade de Duelo Cordial que permite treinar com seus amigos, e estamos animados para lançá-la em breve. Posteriormente, também adicionaremos um modo um contra um aos Duelos de Honra. Esperamos que essas novas funcionalidades tragam ainda mais diversão e emoção para sua jornada em Esperia!
Isso conclui esta edição da Prévia Exclusiva! Adoraríamos ouvir sua opinião, então fique à vontade para compartilhar seus comentários sobre os designs dos personagens, funcionalidades de jogabilidade ou quaisquer outras sugestões em nossa comunidade. A gente se vê na próxima edição!