Em 18 de outubro, a equipe do AFK Journey teve o prazer de organizar um encontro de jogadores em San Diego, onde estávamos animados em nos conectar com tantos jogadores apaixonados. Foi uma oportunidade fantástica para compartilharmos algumas atualizações empolgantes sobre o futuro do jogo e respondermos diretamente às perguntas dos jogadores. Nesta edição especial da Conversa com os designers, vamos dar uma olhada nos destaques do evento!
Em resumo, à medida que introduzimos mais modos de jogo e eventos no futuro, as recompensas aumentarão gradualmente de maneira equilibrada e estruturada.
Após o lançamento da Canção da Refrega, percebemos que o conteúdo de jogabilidade que havíamos preparado foi consumido mais rapidamente do que esperávamos. Ao mesmo tempo, não podemos simplesmente inflar as recompensas, pois isso afetaria negativamente os jogadores que já investiram tempo e esforço. Portanto, priorizamos o desenvolvimento de conteúdo de jogabilidade diversificado. Com base nessas melhorias, aumentaremos as recompensas de acordo. Por exemplo, em relação à progressão das facções Hipogeu e Celestial, estamos tornando os Cristais Estelares mais acessíveis ao introduzir novos eventos. Ao mesmo tempo, também trouxemos novos modos de jogo, como as Frentes de Batalha recentemente lançadas, para reforçar o ganho geral de Medalhas da Guilda, o que ajuda a tratar dessas preocupações.
Aviso: embora não possamos divulgar detalhes específicos sobre futuros desenvolvimentos do jogo, existem alguns princípios orientadores que estamos seguindo.
Continuaremos desenvolvendo novos modos de jogo empolgantes em torno das mecânicas centrais de combate. O exemplo mais recente são as Frentes de Batalha, que foram lançadas há alguns dias. Nosso objetivo é atender a diferentes tipos de jogadores, sejam competitivos ou não competitivos, que joguem em grupo ou individualmente, mais dedicados ou apenas casuais. Além disso, adicionaremos conteúdo mais casual e divertido ao jogo, como vários minijogos, uma jogabilidade de mundo vasto e novos eventos com modos de jogo inéditos.
Enquanto adicionamos essas novas funcionalidades, também queremos evitar que o jogo se torne muito exaustivo ou repetitivo. Estamos otimizando os modos de jogo existentes. Por exemplo, com o lançamento recente das Frentes de Batalha, um evento em equipe, simplificamos o Exercício de Combate existente adicionando uma função de pular batalha.
Já para o próximo ano, introduziremos um sistema de múltiplas opções, permitindo que jogadores com diferentes preferências por modos de jogo — como Duelo de Honra, Labirinto Arcano ou pesca — selecionem o que melhor lhes convém, ainda ganhando as mesmas recompensas (com exceção de certos modos de jogo como Fases AFK). O objetivo é criar conteúdo mais distinto e deixar os jogadores escolherem seu próprio caminho. Por exemplo, o Duelo de Honra é um modo único apreciado por alguns jogadores. Naturalmente, eles querem melhores recompensas do DH, mas aumentar essas recompensas pode prejudicar os jogadores que não gostam tanto dele. Em resumo, esse é um mecanismo que permite aos jogadores receberem a mesma quantidade de recompensas por diferentes caminhos.
Temos prestado muita atenção à viabilidade dos heróis pouco utilizados. Por um lado, estamos trabalhando em novas jogabilidades relacionadas ao combate principal, como novos ambientes de campo de batalha ou mecânicas de chefe que oferecem oportunidades para esses heróis fora do padrão se destacarem. Por outro lado, atualizações de temporada, como novos Amuletos Mágicos ou Bônus de Facção, também podem tornar certos heróis mais relevantes no jogo. Por exemplo, o projeto do novo Lorde Primevo, Rastejante Pestilento, permite que alguns heróis Tumulares se tornem mais ativos aproveitando seus talentos da facção.
Para lidar com a diminuição da população em servidores específicos, o que, é claro, dificulta o recrutamento de novos jogadores para essas guildas, planejamos implementar uma funcionalidade de "Fusão social de servidores". Essa funcionalidade permitirá que jogadores de servidores vizinhos se juntem à mesma guilda sem afetar as classificações individuais dos servidores.
Além disso, estamos considerando uma funcionalidade de transferência de servidor. Fiquem tranquilos: estabeleceremos mecanismos para manter o equilíbrio no servidor original. Em eventos futuros, também planejamos introduzir uma jogabilidade multijogador entre servidores, semelhante às zonas de guerra, permitindo que mais jogadores joguem juntos.
Por fim, um pequeno spoiler: no próximo ano, introduziremos um modo de jogo semelhante a uma masmorra, oferecendo conteúdo JxA não competitivo em um vasto mundo com um ambiente imersivo. Também estamos trabalhando no design de uma funcionalidade de mapa compartilhado, que permitirá que mais jogadores explorem o mapa do mundo juntos. Atualmente está em desenvolvimento e, se possível, pretendemos lançar essa funcionalidade no próximo ano.
Para concluir, queremos estender nossos sinceros agradecimentos não apenas aos jogadores que se juntaram a nós no encontro, mas também a todos na comunidade. Sua paixão e comentários são inestimáveis para nós, nos inspirando a continuar trabalhando em direção a uma experiência de jogo mais rica e agradável para todos. Estamos empolgados para continuar essa jornada com vocês e mal podemos esperar para ver aonde ela nos levará!