À frente da famosa gangue dos Sussurros Carmim de Porto Ferrugíneo está Sonja, uma respeitada e temida líder. Assim como a rosa presa em seu peito, ela é tanto bela quanto mortal. Hoje, vamos desvendar o mistério dessa figura distante, porém graciosa, e ver como ela comanda o campo de batalha com sabedoria e força.
Sonja e Nara, embora não fossem parentes de sangue, possuíam um vínculo mais forte do que o de uma família. Duas órfãs em um perigoso Porto Ferrugíneo tomado por gangues, elas lutaram juntas para sobreviver. Nara ressentia-se da existência dura que levavam, enquanto Sonja escolheu suportar, determinada a construir um futuro melhor para as duas. Essa determinação foi colocada à prova em um naufrágio, no qual Sonja tomou uma decisão que a assombraria para sempre: ela soltou a mão de Nara, sua irmã, à beira da morte. Após seu resgate, Sonja voltou a Porto Ferrugíneo e se juntou aos Sussurros Carmim em uma tentativa de alterar seu destino. Sob a tutela de Tesio, ela subiu rapidamente na hierarquia. Quando Tesio finalmente prendeu a rosa, símbolo de poder, em seu peito, Sonja não sentiu nem alegria nem tristeza, apenas um silêncio cansado.
Após assumir o comando dos Sussurros Carmim, Sonja trabalhou arduamente para restaurar a ordem em Porto Ferrugíneo, garantindo aos órfãos acesso a educação e alimentação. Seu tipo calmo e inflexível impõe respeito, o que faz com que a maioria de seus subordinados evite seu olhar, com a exceção de Lucca. Todas as manhãs, Sonja colhe uma rosa e a coloca ao lado de sua cama, um ritual para honrar seu passado. Com frequência ela pode ser vista no alto do porto, observando os navios, as multidões agitadas, as crianças brincando e até mesmo os arruaceiros locais. Desse ponto de vista, ela parece captar visões de seu próprio destino.
Como uma formidável líder e guerreira, as habilidades de Sonja incorporam sua presença imponente e estilo de combate único no campo de batalha.
Estocadas Tempestuosas
A Habilidade Extrema de Sonja, Estocadas Tempestuosas, permite que ela desfira múltiplos Ataques Perfurantes em inimigos em uma área designada, cada um causando um dano substancial. Ela então faz um investida até o final da área atingida, causando dano a todos os inimigos dentro da área mais uma vez. Enquanto lança essa habilidade, Sonja fica imune a todos os efeitos de controle, prova de sua presença incomparável em batalha.
Hospitalidade Estonteante
Quando lança Hospitalidade Estonteante, Sonja gira para golpear inimigos próximos duas vezes com sua capa e atordoá-los. Esta habilidade permite que ela tome o controle da batalha ao mesmo tempo que dá aos seus aliados uma excelente oportunidade para atacar.
Pacto Carmesim
Como líder dos Sussurros Carmim, Sonja ativa o Pacto Carmesim no início da batalha, vinculando-se a dois aliados e imediatamente reforçando o ATQ deles, bem como a sua DEF FÍS e MÁG. Esses bônus acumulam ao longo do tempo até atingirem seu limite. Se um desses aliados for derrubado, Sonja absorve os seus bônus de atributos acumulados, aprimorando permanentemente seu próprio poder pelo resto da batalha para vingar seus aliados caídos.
Vínculo Inquebrável
A Habilidade Exclusiva da Sonja, Vínculo Inquebrável, aprimora permanentemente o Pacto Carmesim após o primeiro lançamento de sua Habilidade Extrema. O vínculo com seus aliados não será mais removido, mesmo que um deles seja derrubado, e Sonja se beneficia dos bônus de atributos enquanto seus aliados vinculados estão vivos. Ao fortalecer sua conexão, eles tornam-se uma força ainda mais formidável no campo de batalha.
Sonja exala autoridade e força a cada movimento seu, mantendo o controle com uma mente calma e afiada. Sob sua firme liderança, os Sussurros Carmim têm um futuro promissor pela frente. Vamos admirar seu poder e carisma em batalha!