Olá, pessoal! Recentemente, revelamos alguns detalhes empolgantes sobre a temporada Correntes da Eternidade em nossas comunidades e ficamos muito animados com os comentários de vocês. Agradecemos o seu entusiasmo!
Começa oficialmente a contagem regressiva para o grande lançamento dia 17 de janeiro, e mal podemos esperar para ver vocês em ação. Enquanto isso, queremos destacar algumas otimizações e ajustes importantes que estarão chegando com a nova temporada. Considere isso uma apresentação prévia para ajudar você a se preparar para a nova temporada, e não deixe de nos contar o que achou!
Seu Jogo, Sua Escolha
Na próxima temporada, estamos empolgados em apresentar um novo sistema de recompensas provisoriamente chamado de Seu Jogo, Sua Escolha (nome ainda não definido). Esse sistema dá a você a liberdade de se concentrar em seus modos de jogo favoritos sem deixar de ganhar recompensas vitais para progredir em sua jornada.
Funciona assim: consolidaremos as recompensas da maioria dos modos de jogo ao longo de uma semana de jogo, aumentaremos seu valor geral e as entregaremos por meio deste sistema. Isso garante a você um fluxo constante de recursos de aprimoramento durante toda a temporada.
A cada semana, jogadores ativos podem ganhar 1 Selo da Alma Nível S e 20 Essências Temporais exclusivas de herói — ou recompensas de valor equivalente — por meio deste sistema. Sua estreia está planejada para a versão 1.3.2, a segunda atualização da nova temporada!
Frentes de Batalha
Ao longo das próximas temporadas, estaremos trabalhando para melhorar o modo Frentes de Batalha. Na temporada Correntes da Eternidade, introduziremos várias otimizações para aprimorar a jogabilidade principal, a mobilização de heróis e a experiência de batalhas. Essas mudanças incluirão regras de recompensa e promoção/rebaixamento mais equilibradas, bem como maior variedade no desempenho das batalhas em tempo real.
Nosso objetivo é criar uma experiência envolvente para jogadores que gostam dos modos de Guilda, com objetivos claros e uma boa motivação para lutar. Ao mesmo tempo, manteremos o limite das recompensas baixo para acomodar jogadores mais casuais, garantindo que eles ainda possam ganhar muitos recursos de aprimoramento para Celestiais e Hipogeus por simplesmente participar do evento Frentes de Batalha.
Após otimizarmos a jogabilidade principal, planejamos aumentar a disponibilidade deste evento. Então, preparem-se para uma nova e empolgante versão das Frentes de Batalha na próxima temporada!
Fontes de Amuletos Mágicos
No último episódio de Conversa com os designers, compartilhamos algumas otimizações futuras para as Provações de Dura. Na linha dessas mudanças, estaremos aumentando o rendimento de Essência de Amuleto na nova temporada, além de introduzirmos as provações Pesadelo. Concluir as provações Pesadelo fará com que você ganhe mais Essência de Amuleto nas fases de provação.
Com esse novo desafio, nosso objetivo é criar uma maior sensação de realização ao passo que você ganha mais recursos.
Modo de simulação de negócios
Desde o lançamento oficial do AFK Journey, recebemos muitas ótimas sugestões sobre um possível modo de simulação de negócios. Estamos empolgados em anunciar que estamos dedicando mais recursos ao desenvolvimento dessa funcionalidade, com a primeira versão prevista para ser lançada no meio do ano. Não deixe de conferir e nos dizer o que você achou!
Sempre é um desafio equilibrar as necessidades dos jogadores com diferentes hábitos de compra. Na nova temporada, introduziremos reforços significativos de recompensas para todos os jogadores através do novo sistema Seu Jogo, Sua Escolha, além de outras funcionalidades, na versão 1.3.2. Nosso objetivo é manter os jogadores engajados e motivados a continuar melhorando seus heróis.
1. O novo sistema Seu Jogo, Sua Escolha combinará as recompensas semanais do Duelo de Honra e da Arena, melhorando-as significativamente.
2. As Essências Temporais exclusivas de heróis estarão disponíveis na Loja Onírica a partir da nova temporada. Esses itens serão atualizados diariamente.
Após muita discussão, decidimos introduzir os seguintes ajustes aos Atributos de Rivalidade na primeira atualização da nova temporada (versão 1.3.1):
1. Adicionaremos dois novos Atributos de Rivalidade: "Intimidação" e "Inspiração", para heróis Celestiais e Hipogeus Supremo+ e heróis Arquetípicos de outras facções.
2. Será possível aumentar os Atributos de Rivalidade de heróis Celestiais e Hipogeus após aprimorá-los para Supremo+. Porém, os atributos reforçados de heróis Celestiais e Hipogeus aprimorados para Arquetípico +4 estarão igualados em nível aos de heróis Arquetípicos +4 de outras facções.
Observação: os bônus de Atributo de Rivalidade aplicam-se exclusivamente a batalhas JxJ, como a Arena e a Arena Suprema. Esses bônus não afetam modos JxA ou modos classificatórios JxA, como o Reino Onírico, o Reino Arrasado, as Fases AFK e as Provações de Dura.
Mais detalhes:
1. Os Atributos de Rivalidade fornecidos pelos escalões Arquetípicos não são igualmente benéficos para todos os heróis. Por exemplo, heróis como Damian e Smokey e Meerky melhoram minimamente com esses aprimoramentos. Como resultado, a dificuldade de avançar seu escalão Arquetípico não se alinha com os benefícios ganhos. Para resolver esse desequilíbrio, decidimos introduzir dois novos atributos, Inspiração e Intimidação, permitindo que heróis de Apoio se beneficiem mais dos aumentos de Atributo de Rivalidade em níveis Arquetípicos mais altos.
2. Heróis das facções Celestial e Hipogeu são mais difíceis de progredir devido a uma maior necessidade de recursos. Com a introdução dos novos atributos, Inspiração e Intimidação, o impacto das diferenças de escalão em modos como Arena e outros modos competitivos será ainda maior. Para garantir partidas mais justas, decidimos ajustar os Atributos de Rivalidade de heróis Celestiais e Hipogeus, para que heróis com dificuldades de progressão semelhantes possam competir em pé de igualdade.
Ouvimos de alguns de vocês que o período fora de temporada e a temporada de 4 meses são longos demais. Quanto a isso, gostaríamos de compartilhar nossos planos:
O número mínimo de dias que um servidor deve estar aberto (o período da História Inicial) para entrar na temporada em andamento foi reduzido de 40 para 35 dias. Planejamos dividir cada temporada em 3 fases interconectadas (cada uma durando 35 dias), mais 1 fase de pré-temporada, tudo dentro do ciclo de temporada de 4 meses. Embora isso possa não parecer muito diferente da atual estrutura de 4 versões por temporada, cada fase trará um conteúdo mais interessante e objetivos progressivos, visando seu engajamento e motivação ao longo da temporada.
Estaremos testando essa nova estrutura na próxima temporada, com otimizações durante a segunda e terceira temporadas do ano. Mais detalhes serão compartilhados conforme as temporadas avançarem, então fique de olho!
Aqui está uma visão geral das recompensas de evento disponíveis na nova temporada:
Isso é tudo por hoje! Mais uma vez, queremos agradecer a todos por apoiarem o AFK Journey, e mal podemos esperar para ver vocês na nova temporada. Se você esteve ausente por um tempo, note que o evento Glória Reacendida está ativo, com recompensas generosas só para você. Como sempre, sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões e sugestões em nossos fóruns da comunidade!
Só mais um presente para vocês!
Código de resgate:5BODYRYSRY
Contém: Carta-convite Épica x5
Período de resgate: hoje até 9 de fevereiro de 2025, às 23:59 (UTC)