Чтобы игровой процесс был справедливым для всех игроков, для запуска сезона должно пройти хотя бы 42 дня после открытия сервера. На самых первых серверах сезон начнётся 10 мая. Если ваш сервер открылся, например, 12 апреля, сезон «Песнь вражды» будет запущен для вас 24 мая. Точное время начала также зависит от вашего часового пояса.
Вы точно не пропустите момент запуска сезона: мы подготовили баннер с обратным отсчётом времени до начала события. Отсчёт стартует за 14 дней до запуска сезона, точный момент зависит от времени открытия сервера. Обычно сезоны длятся 4 месяца и заканчиваются на всех серверах одновременно, затем игроки синхронно переходят в следующий сезон.
Чтобы разблокировать сезонный контент, нужно достичь 240-го уровня резонанса, пройти этап AFK 1125 и завершить основную линию заданий. Вы спросите: почему именно 240-й уровень резонанса? Зачем ждать 42 дня, чтобы получить доступ к новому сезону? Почему нельзя открыть его для всех игроков прямо сейчас, без дополнительных требований?
Благодаря этим требованиям все игроки начинают сезон на равных, без существенной разницы в прогрессе и уровне наград. Мы хотели создать одинаковые условия для всех игроков, заглянувшим в Эсперию в начале нового сезона за новым контентом. Давать отдельным игрокам преимущество было бы попросту нечестно.
Но что, если вы замешкались и не успели вовремя получить 240-й уровень резонанса?
Не волнуйтесь, перед началом сезона сработает механизм AFK-ускорения. Если вы недостаточно быстро набираете уровни резонанса, этот механизм поможет вам наверстать упущенное. Просто выполняйте основные задания и играйте в разных режимах. Тогда, помимо наград AFK, вы заработаете дополнительную эссенцию и стремительно взлетите к максимальному уровню резонанса, нужному для начала нового сезона.
Даже если вы не уделяете игре много времени, просто заглядывайте к нам каждый день за наградами AFK. Благодаря механизму ускорения вы непременно сможете достичь 240-го уровня резонанса и получить доступ к новому сезону и всем последующим!
Нашим авторам контента механизм ускорения пришёлся по душе. Дадим им слово!
【EASY Reso 240 with FINAL PUSH in AFK Journey】
【AFK JOURNEY BOOSTED Everyone! EASY Level 240 Before Song of Strife Season】
Узнав о новой системе прогресса, гатя-игроки часто беспокоятся: из них опять выкачивают деньги? Мы, разработчики AFK Journey, решили уделить этой проблеме самое пристальное внимание и заняться вопросом слишком медленного развития, характерного для гатя-игр.
Системы прогресса в AFK Journey делятся на две группы: это системы долгосрочного и сезонного прогресса. Сезонный прогресс сбрасывается в конце каждого сезона, долгосрочный прогресс же остаётся неизменным. Обсудим эти системы подробнее.
На данный момент все системы прогресса считаются долгосрочными: речь об артефактах, уровнях резонанса, рангах героев, классовом и особом снаряжении героев и так далее. Они продолжат действовать на протяжении всех грядущих сезонов. На этих системах основано ваше развитие. Системы долгосрочного прогресса и дальше будут лежать в основе игры во время прохождения сюжетных заданий и большинства игровых режимов.
С началом сезона «Песнь вражды» в игру добавятся системы прогресса, уникальные для данного сезона. Они выйдут на первый план по сравнению с системами долгосрочного прогресса. Это сезонные уровни резонанса, сезонное классовое снаряжение, сезонные артефакты и так далее. Эти предметы, характеристики и способности вы получите, играя в сезонный контент. Использовать их можно только в текущем сезоне.
К новым системам сезонного прогресса относятся:
- Сезонный уровень резонанса: сбрасывается по окончании сезона
- Сезонные умения героев: каждый герой получает одно сезонное умение, действующее только в течение сезона. Открывается по достижении 51-го сезонного уровня резонанса.
- Сезонное классовое снаряжение: сбрасывается по окончании сезона
- Сезонный артефакт: с каждым сезоном в игру добавляется восемь сезонных артефактов, которые вы получите в ходе сезонного путешествия и игры в различных режимах. Можно использовать только в текущем сезоне.
- Волшебные талисманы: сбрасываются по окончании сезона. Доступно пять типов талисманов. Соберите три талисмана одного типа, чтобы активировать особое умение героя. На поздних этапах сезона можно менять характеристики героя с помощью наборов талисманов. Эта система проста в использовании: у волшебных талисманов нет уровней и случайных характеристик, и с инвентарём возиться не придётся. Следите за новыми выпусками «Путешествие начинается», где мы подробнее расскажем о волшебных талисманах!
Все ресурсы для систем сезонного прогресса доступны бесплатно, чтобы каждый смог окунуться с головой в увлекательную стратегическую игру с новой системой прогресса. Оставайтесь с нами, в ближайшие дни вы узнаете о новом сезоне ещё больше!
Каждый сезон длится четыре месяца, но это лишь небольшая часть долгой истории Эсперии.
В каждом сезоне мы всё подробнее исследуем просторы Эсперии: вас ждут новые особенности карты мира и новое путешествие магистра Мерлина. Мы не просто представляем вам новых героев и персонажей — вы отправитесь в самое сердце Эсперии и узнаете о её тайнах и секретных страницах истории.
Когда вы выполните требования для начала «Песни вражды», для вас откроются новые основные задания в Холистоуне и новые места, в которые можно будет заглянуть. Вы попробуете новые механики исследования, почерпнёте знания об истории Эсперии и будете разгадывать увлекательные головоломки. Важно отметить, что ваши приключения по времени не ограничены. Поэтому играйте в своём темпе, не задумываясь о том, когда сезон подойдёт к концу.
После окончания сезона он сохраняется в режиме «Петля времени» и перестаёт зависеть от системы сезонного прогресса. Иными словами, весь контент из прошлых сезонов будет доступен в любой момент. Кроме того, любое сезонное сюжетное задание, которые вы не успели закончить вовремя, можно завершить в Петле времени. Эти главы не связаны друг с другом напрямую, в каждом сезоне — своя история. Исследуйте их в любом порядке!
Помимо развития сюжетной линии, мы планируем регулярно запускать временные события. Они будут открыты для всех игроков, а награды весьма значительны. Поэтому даже если вы не смогли начать сезон вовремя из-за невыполненных условий, принять участие в этих событиях у вас получится. Кроме того, мы хотели повысить привлекательность событий гильдии, поэтому в сезонном режиме боевых игр уровень игроков, которым сезонный контент пока недоступен, автоматически поднимается до минимального необходимого.
Ближайшие десять лет мы ждём вас в мире Эсперии!
В: Ничего, если я просто играю в режиме AFK каждый день?
О: Играть понемногу и только на этапах AFK вполне нормально, но не забывайте и о других режимах вроде «Царства снов», в которых вы сможете обзавестись самым лучшим снаряжением для бесконечного веселья.
В: Я что-нибудь пропущу, если начну играть посреди сезона?
О: Если вы начнёте играть посреди сезона, вы можете пропустить некоторые временные события и связанные с ними награды. Тем не менее каждый сезон длится четыре месяца, а на прохождение сюжета много времени не требуется. А ещё с каждым обновлением мы добавляем очередную порцию сюжетного контента. Так что спокойно исследуйте мир Эсперии в своём темпе! Даже если вы не успеете к концу сезона, приключения можно будет продолжить в Петле времени.
В: Мне уже удалось достичь 240-го уровня резонанса. Значит, я пронесусь по новым регионам с ветерком, без особых усилий?
О: Хотя вы, возможно, сможете открыть регионы быстрее, главное в вашем путешествии — прогресс в компании спутников. С новыми особенностями игры и сезонным контентом вы не просто понесётесь вперёд, вы продолжите развиваться.
В: Вы говорили, что главы сезонного сюжета привязаны к сезонному прогрессу. Что произойдёт с главами сезонного сюжета по окончании сезона?
О: Главы сюжета в Петле времени не зависят от сезонного прогресса.
В: Может, стоит просто забыть об AFK Journey на 10 лет, а потом вернуться к игре с кучей сюжетных глав и наград?
О: Теоретически, можно сделать и так. И всё-таки мы надеемся, что вы начнёте своё путешествие уже сегодня. А ещё мы вводим определённые механики для предотвращения ситуаций, когда игрок заходит в Петлю времени и забирает огромное количество наград сразу: абсурдных ситуаций с раздачей и получением наград после большого перерыва не будет.
В: Получим ли мы назад потраченные ресурсы после сброса контента в конце сезона?
О: Напрямую ресурсы не вернутся, однако награды будут рассчитаны и распределены в соответствии с сезонным прогрессом. Подробности о правилах подсчёта мы сообщим позже.
В: Недавно вы добавили систему кросс-серверных друзей. Хотелось бы увидеть новые кросс-серверные возможности. Есть ли у вас такие планы в новом сезоне?
О: Мы собираемся ввести систему под названием «Динамический район». Система основана на нашем многолетнем опыте и заключается в следующем: в начале каждого сезона ряд серверов объединяется в район. На протяжении сезона пользователи из одного района участвуют в разных совместных или соревновательных режимах. В следующем сезоне сервер окажется в другом районе. А ещё районы смогут состязаться друг с другом. В следующем обновлении мы расскажем об этой системе подробнее.
В: Будет ли сезон доступен на каждом сервере все четыре месяца?
О: Необязательно. Чтобы получить доступ к сезону, сервер должен вначале проработать минимум 42 дня. На серверах, уже готовых к началу сезона, сезон продлится все четыре месяца. Для новых серверов возможна задержка, но все последующие сезоны на всех серверах начнутся одновременно.
На сегодня это всё. Следите за новостями, мы непременно поделимся с вами вам ещё множеством интересных подробностей.