Восемнадцатого октября команда AFK Journey провела в Сан-Диего встречу с игроками, на которой мы с удовольствием пообщались с множеством увлечённых людей. Для нас это была фантастическая возможность поделиться захватывающими новостями о будущем игры и напрямую ответить на вопросы игроков. В этом специальном выпуске «Бесед с разработчиками» давайте взглянем на самые яркие моменты этого мероприятия!
Если вкратце, то по мере того, как мы будем вводить больше игровых режимов и событий, награды будут постепенно увеличиваться, сбалансировано и структурировано.
После выхода сезона «Песнь вражды» мы поняли, что игроки прошли подготовленный нами игровой контент быстрее, чем мы ожидали. Мы не можем просто так увеличить награды, потому что это негативно скажется на игроках, которые уже вложили время и усилия. Поэтому мы отдали приоритет разработке разнообразного игрового контента — опираясь на эти улучшения, мы соответственно увеличим награды. Например, чтобы ускорить развитие демонов и небожителей, мы делаем звёздные кристаллы более доступными, добавляя новые события. Также мы добавили новые игровые режимы, такие как недавно запущенные боевые рубежи, чтобы гильдии могли зарабатывать больше медалей. Все эти нововведения помогают решить проблемы с наградами.
Предупреждение: мы не можем раскрывать конкретные подробности о грядущих изменениях в игре. Тем не менее есть несколько руководящих принципов, которым мы следуем.
Мы продолжим разрабатывать новые интересные режимы, связанные с основными механиками боя. Самый недавний пример — режим «Боевые рубежи», выпущенный несколько дней назад. Мы стремимся угодить разным типам игроков: тем, кто любит соревноваться, и тем, кто не любит, командным игрокам и самостоятельным, хардкорным и казуальным. Вдобавок в игру будет добавлено больше казуального увлекательного контента, такого как различные мини-игры, приключения на огромной карте мира и события с новыми игровыми режимами.
Добавляя эти функции, мы хотим, чтобы игра не стала слишком скучной и не требовала регулярных однообразных действий. Мы оптимизируем существующие игровые режимы. Например, с недавним запуском командного события «Боевые рубежи» мы упростили существующие боевые игры, добавив возможность пропускать бои.
Заглянем вперёд, в следующий год. Мы представим многовариантную систему, которая позволит игрокам, предпочитающим разные режимы — например, дуэли чести, Тайниринт или рыбалку, — выбирать любимое занятие и при этом получать те же награды (за исключением определённых режимов, таких как этапы AFK). Наша цель — разработать уникальный контент и позволить игрокам выбирать собственный путь. Например, дуэли чести — это уникальный режим, который нравится некоторым игрокам. Естественно, они хотят получать в нём больше наград. Но если увеличить награды для таких игроков, то это может обесценить усилия тех, кому этот режим нравится не так сильно. Короче говоря, этот механизм позволит игрокам получать одинаковое количество наград разными способами.
Мы уделяем пристальное внимание боеспособности редко используемых героев. Мы работаем над новыми функциями, связанными с основными механиками боя, такими как новые элементы окружения на поля боя и механики боссов, которые дадут непопулярным героям возможность проявить себя. Сезонные функции, например новые талисманы и бонусы фракций, также могут сделать некоторых героев более ценными. Например, некоторые могилорождённые герои могут стать полезнее в бою с новым первым владыкой Чумным слизнюком, пользуясь преимуществами талантов своей фракции.
Чтобы справиться с сокращением числа игроков на некоторых серверах (что, конечно же, затрудняет набор игроков в гильдии на этих серверах), мы планируем реализовать функцию объединения сообществ на разных серверах. Эта функция позволит игрокам с соседних серверов вступать в одну и ту же гильдию, не затрагивая при этом рейтинги отдельных серверов.
Кроме того, мы рассматриваем возможность добавления функции перехода на другие серверы. Разумеется, мы создадим механизмы поддержания баланса на исходных серверах. В будущих событиях мы также планируем ввести кросс-серверный многопользовательский режим (нечто вроде сражений в зонах боевых действий), благодаря которому больше игроков смогут играть вместе.
Наконец, небольшой тизер: в следующем году мы представим игровой режим, похожий на прохождение подземелий, — с несоревновательным PvE-контентом в огромном мире с захватывающим окружением. Мы также работаем над разработкой общей карты, которая позволит большему количеству игроков вместе исследовать мир. Сейчас эта функция находится в разработке — мы намерены по возможности выпустить её в следующем году.
В заключение мы хотим искренне поблагодарить не только игроков, которые пришли на встречу, но и каждого человека из нашего сообщества. Ваша страсть и ваши отзывы бесценны для нас — они вдохновляют нас продолжать работу над игрой, делать её более насыщенной и приятной для всех. Мы рады продолжить это путешествие вместе с вами — нам не терпится увидеть, куда оно приведёт!